Prise de Tobruk
CPC-CO[25]-Prise_de_Tobruk
Non renseigné
Infos mission
| Type | COOP |
|---|---|
| Carte | WW2: Tobruk |
| Version | 10 |
| Auteur(s) | Mission Collective GDC |
| Propriétaire | CP Dranac |
| Joueurs | Min 20 - Max 25 |
| Texte lobby | Non renseigné |
| Date de publication | 29/10/2025 22:36 |
| Ratio victoire | — |
| Sessions jouées | 0 |
| Statut | ⚠ Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:36) |
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Contexte
Erwinn Rommel en avril 1942 décide de prendre la ville de Tobrouk.
Plusieurs raisons le pousse à agir ainsi, d'abord tobrouk possède le seul port en eau profonde de l'Afrique du Nord, entre l'Égypte et la Tunisie.
De plus la ville dispose d'une station d'épuration d'eau, nécessaire aux troupes italo-allemandes pour poursuivre la guerre en Libye.
Et enfin pour empêcher les Britanniques de recevoir des renforts en hommes et en matériel.
Cette campagne fit 18 000 victimes parmi les Alliés et 38 000 pour l’Axe. -
Mission
Vos objectifs :
1 - Percer le front anglais, rentrer dans Tobrouk et prendre le quartier général anglais.
2 - Repousser d'éventuelles contre-attaques anglais venant de l'est de la ville. Les axes de renfort sont notés sur carte.
Le quartier général sera considéré comme pris si vous réussissez à lever notre drapeau à la place de celui des anglais.
Vous trouverez le drapeau anglais sur le bâtiment le plus haut du quartier général.
Une inter-action vous donnera la posibilité de hisser celui de la wehrmacht.
Une fois votre objectif rempli et les anglais repousser attendez le message du commandement allemand signifiant la fin des combats.
Unités blindés d'appuis :
- Le général Von Prittwitz à mis à votre disposition deux panzer IV pour faciliter la percée des premières positions défensisves anglaises.
- A tout moment vous pouvez leur donner l'ordre d'avancer vers Tobrouk par radio : code Charlie (0-0-3) et Delta (0-0-4).
Fin de mission :
Vous pourrez mettre un terme à la mission avec les codes radio suivants:
Radio Alpha (0-0-1) - Réussite
Radio Bravo (0-0-2) - Echec
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Renseignements
Renseignements d'ordre général :
- Vous faites face à la 2ème division blindée britanique et la 9ème division d'infanterie Australienne.
- Nos renseignement ont relevé plusieurs positions susceptible d'abriter des blindés de type Crusader MKIII, 2 à l'entrée principale de la ville, une autre près du quartier général anglais.
- Le quatier général anglais est fortifié et s'étend sur une vaste surface. Il possède plusieurs entrées. Il sera diffile à sécuriser, procéder méthodiquement.
- La zone portuaire est à éviter, elle est très bien fortifiée. Elle fera l'objet d'un prochain objectif.
Opposition possible :
- Une centaine d'hommes protège la ville avec des positions fixes et des patrouilles.
- Une fois le quatier général pris, il vous faudra faire face à des renforts venant du nord-est et de l'est. Les axes de renforts sont notés sur carte.
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Insertion / Matériel
Groupe d'infanterie mécanisée :
Pendant la nuit votre groupe de commandos s'est installé sur cette position derrière la ligne de front allemande.
Vous disposez d'un blindé léger Puma et d'un semi-chenillé scout M3. Les deux véhicules contiennent du matériel et des munitions.
Seul le leader, les sergents et les équipages possèdent des radios.
Composition du groupe :
- Le leader et son radio.
- Puma : 3 hommes d'équipage.
- Scout M3 : 3 hommes d'équipage.
- Deux équipes d'assaut composé de 9 hommes.
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Credits
Mission collective canardproof crée pour les Vilains Canards d'Arma3 : Ashrak, Ben, Mug, patxiea66, Tbag, Sardo, Lilian.
http://forum.canardpc.com/
Version 10