Entre ciel et mer
CPC-CO[14]-Entre_ciel_et_mer
Il y a la terre.
Infos mission
| Type | COOP |
|---|---|
| Carte | Tanoa |
| Version | 2 |
| Auteur(s) | Hunter |
| Propriétaire | Hunter |
| Joueurs | Max 14 |
| Texte lobby | Non renseigné |
| Date de publication | 29/10/2025 22:36 |
| Ratio victoire | 50 % (1/2) |
| Sessions jouées | 2 |
| Statut | ⚠ Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:36) |
-
Intro
Une armée indépendantiste a pris le contrôle de Tanoa.
Elle aurait mis la main sur des données sensibles et des prototypes de munitions concernant la recherche sur l'armement francais.
La France envoie donc le commando Jaubert et le CPA10 afin de récupérer ces données. -
Briefing
Le commando Jaubert (nom de code ''KRAKEN'') et le CPA10 (nom de code ''HARPIE'') se regroupe sur une île au N-W de Tanoa.
KRAKEN s'infiltrera dans le port de GeorgeTown par SDV pour détruire les blindés se trouvant dans le hangar sur les quais ainsi que les SDV dans la cale sèche.
Un conduit servant de sortie pour les SDV vous permettra d'entrer dans la cale sèche à la nage et de vous faufiler dans le hangar.
HARPIE sera déployé par HALO, votre pilote vous attend au nord, sur la LZ de votre choix parmi les zones bleus définies sur carte.
Le QG ennemi se trouverai sur l'Est de la ville. Neutralisez le commandant ennemi.
N'oubliez pas de trouver et de récupérer les données sensibles ainsi que les prototypes.
L'extraction se fera par hélico via le canal 5 de la 148. Une fois de retour au QG fin de mission via trigger radio. -
Renseignements
-Hostiles sur zone : Forces armées indépendantes.
-Matériel ennemi : Armement classique AAF. Véhicules légers armés
-Aucun civil n'est présent sur zone.
-Forte possibilité de renforts ennemis.
-Météo : 5h / clair se couvrant , vent croissant. -
Matériel
-HK 416 pour tous. M249 pour le mitrailleur. Hk417 pour le TP.
-Accessoires : Holo (MRCO pour TP) / réducteur de son (sauf mitrailleur) / bloc lampe-laser(IR/Visible) pour CPA10 . Pareil pour le commando Jaubert sauf Micro T1 à la place de l'holo.
-Grenades frags / fumigènes / flash et infrarouges pour tous. Surplus de matos dans vos camions.
- 2 Charge en sacoche et 2 charges explosives pour l'artificer et détonateur M152 / M136 HEAT pour le grenadier voltigeur.
-DAGR pour tous.
-343 pour tous et 148 pour les radios.
-Véhicule : SDV pour plongeur et camion pour le transport vers vos points de déploiment. -
Credits
Mission crée par Hunter pour les Canards de Arma3
http://forum.canardpc.com/