L inattendue
CPC-CO[40]-L_inattendue
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Avoir du matériel de qualité, c'est bien. En avoir BEAUCOUP, c'est mieux !

Infos mission

TypeCOOP
CarteChernarus 2020
Version3
Auteur(s)Mystery
PropriétaireMystery
JoueursMin 18 - Max 40
Texte lobbyOpération destruction sur Chernarus, avec plein de supports
Date de publication29/10/2025 22:34
Ratio victoire0 % (0/1)
Sessions jouées1
Statut Jouable (modifié le 29/10/2025 23:51)
  • Contexte

    Depuis plusieurs mois, un imbroglio géopolitique complexe (imaginez ce que vous voulez) a mené à une guerre entre la Russie et les États-Unis dans la région de Chernarus.

    Les russes étaient bien en place dans la région. Néanmoins, nous avons réussi à établir une petite base sur la côte, sur un petit terrain d'aviation. Nos nombreux bombardements ont permis de repousser toutes les forces russes vers le nord de la région (voir la frontière sur la carte). Toute la zone au sud de la frontière indiquée sur carte est considérée comme sécurisée.

    Récemment, un général russe, Valery Pushkin, est entré en contact avec nous. Il exprime son souhait de défection et possède des informations cruciales à échanger contre sa protection. Nous ne pouvons pas passer à côté d'une telle mine d'informations.

    En signe de bonne foi, il nous a déjà révélé que des prototypes de missiles étaient entreposés dans la région de Novaya Petrovka. Nous avons pu confirmer ces informations avec nos espions sur place. Il est urgent de détruire ces prototypes, car ils représentent une menace pour nos positions dans la région.
    Pour cette mission, nous vous avons déployé sur une base avancée proche de la zone d'opération.
  • Mission

    Insertion
    -> Base Epsilon, chaque équipe dans son hangar (Sierra, Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Réservistes).

    Extraction
    -> Base Epsilon, utilisez le terminal au pied du drapeau.

    Objectifs principaux :
    - Trouver et extraire le général Pushkin jusqu'à la base Epsilon (localisation inconnue)
    - Détruire tous les prototypes de missiles (quantité inconnue)

    La position actuelle du général Pushkin demeure inconnue. Mais un de nos espions locaux a l'information : le père Viktor. Pour des raisons de sécurité, vous devrez aller le voir à son église pour qu'il vous fournisse les renseignements permettant de localiser le général. Une fois que vous l'aurez retrouvé, assurez sa sécurité et son extraction jusqu'à la base Epsilon.

    Concernant les prototypes de missiles, nous ne savons pas non plus où ils se trouvent. Cependant, une base de données est située dans le bâtiment Raptor. A l'intérieur, vous trouverez 2 terminaux qu'il vous faudra pirater. Une fois le piratage lancé, patientez une dizaine de minutes, et vous devriez pouvoir récupérer des informations sur les positions des prototypes. Il ne vous restera plus qu'à les détruire. Nous vous conseillons de ne pas rester trop proches des explosions.


    Objectifs secondaires :
    - Récupérer les plans des missiles (remettez-les à l'officier Douglass sur la Base Epsilon)
    - Déployer des drapeaux canards à la place des drapeaux russes (interaction sur les mâts)
    - Détruire les stocks de munitions russes
    - Ne pas laisser de matériel ou d'alliés (même morts) du mauvais côté de la frontière
  • Prototypes

    Photo prototype de missiles



    Puissance de destruction : inconnue, mais ça devrait péter fort.
  • Renseignements

    Informations sur les forces ennemies
    Nombreuses troupes d'infanterie sur Novaya Petrovka : patrouilles dans la ville, positions renforcées sur la gare et Raptor. Peu de véhicules aperçus dans la zone actuellement. Attention, la ville est défendue par 3 ZSU Shilka et 2 ZU fixes. Evitez d'approcher vos supports aériens tant que ces menaces AA sont toujours actives (les A-10 ne décolleront pas tant que ces AA seront actifs).
    L'ennemi va envoyer de nombreux renforts sur la zone afin d'y défendre ses prototypes lorsque les combats commenceront. Les bases alentours devraient pouvoir fournir de l'infanterie et des véhicules terrestres en quantité. Quelques hélicoptères de transport type Mi8 pourraient aussi être de la partie pour débarquer rapidement des troupes.
    D'importants stocks de munitions ont été aperçus en transit dans la zone, mais leurs lieux de stockage n'ont pas pu être déterminés. Si vous en trouvez, détruisez-les.

    Horaire et météo
    08h00, le soleil est déjà haut. Ciel légèrement couvert, devrait se dégager dans la matinée. Légère brise, température idéale pour une balade champêtre.

    Terrain
    Le théâtre d'opération se situe dans une grande vallée qui court d'Est en Ouest, parsemée de forêts et de champs. Habitations éparpillées dans la campagne et quelques zones urbaines denses. Peu de civils debouts à cette heure, et ils devraient se cloîtrer chez eux une fois les combats engagés.

    Une gare se trouve au sud de Novaya Petrovka, mais aucun train n'est prévu dans les prochaines heures.
    Une base abandonnée avec une tour d'observation se trouve sur Bashnya. Elle domine une bonne partie de la vallée et de la ville Novaya Petrovka. Cela pourrait être un point d'observation intéressant.
  • Matériel

    Matériel base Epsilon

    Sur le tarmac, à côté de la tente de l'officier Douglas :
    - Un Ikarus 260 (32 places)
    - 8 Humvees M1025 non armés (4 places)
    - 2 MTVR (3 places avant, 10 places arrière)
    - Une caisse de matériel divers : pelles tactiques (x40), pinces coupantes (x10), housses mortuaires (x30), trousses à outils (x3)
    - Une caisse de lanceurs M136 (x10)

    Dans le hangar Sierra :
    - 4 quads (2 places)
    - Une caisse de radios : PRC-117F (x5), PRC-148 (x20), PRC-343 (x40)
    - Une caisse de matériel divers : drones (x3), terminaux drones (x3), pelles tactiques (x10), pinces coupantes (x5), grenades HuntIR (x20), terminaux HuntIR (x5), housses mortuaires (x10), sacs à dos (x10), trousses à outils (x4)
    - Deux caisses d'antennes radios : VHF30108 GSM (x10 par caisse)


    Matériel base Omega

    Véhicules :
    - 6 drones Stomper, indicatifs Fourmi (drones terrestres, 1 place)
    - 4 Humvee M1025, avec M2 (5 places)
    - 2 Camions MTVR de carburant (3 places)

    Caisses hélitreuillables :
    - Conteneurs : contiennent une dizaine de petites caisses vides
    - Grenades : grenades à main (frags et fumigènes), grenades M203 (explosives, fumigènes et HuntIR + terminal)
    - Munitions : Stanag, bandes M249 et M240
    - Explosifs : charges en sacoche, charge explosives, satchels, déclencheurs, kits de désamorçage, petits drapeaux tous mignons à planter dans le sol
    - Lanceurs : Lanceur Javelin, missiles Javelin, M136
    - Drones : drones Darter, batteries, terminaux
    - Divers : batteries laser, bouchons, désignateurs laser, MicroDAGR, peinture en spray, pelles tactiques, sacs à dos, serflex, trousses à outils, vector
    - Médical : kit médical complet pour ouvrir un hôpital de campagne
    - Lanceurs AA : FIM-92F Stinger


    Le BFT est disponible pour tout possesseur d'un MicroDAGR. Les drones Stomper ainsi que les hélicoptères de support auront aussi un marqueur.
  • Supports

    Vous devrez disposer d'une radio PRC-148 pour pouvoir donner des ordres aux supports disponibles (tous les leaders en ont une).
    Nous ne sommes pas ici pour frapper les civils, donc limitez autant que possible la destruction de bâtiments et les tirs en zone urbaine, sauf nécessité absolue (votre survie passe avant tout).

    Support aérien

    - 2 CH-47F (Chinook)
    • Identifiant : Frelon
    • Mission : transport
    • En cas de perte : remplacement sous 1 heure

    - 2 UH-60M (Blackhawk)
    • Identifiant : Abeille
    • Mission : transport
    • En cas de perte : remplacement sous 1 heure

    - 2 MH-9 (LittleBirds)
    • Identifiant : Guêpe
    • Mission : transport
    • En cas de perte : remplacement sous 30 minutes

    - 1 AH-64 (Apache)
    • Identifiant : Moustique
    • Mission : CAS
    • En cas de perte : pas de remplacement

    - 2 A-10
    • Identifiant : Faucon
    • Mission : CAS
    • Armement : Gatling, 30 mm, missiles Hydra 70 HE, GBU
    • Délai de disponibilité : 5 minutes
    • Note : indisponible tant que les ZU et ZSU ennemis sont toujours actifs sur la zone

    Note : les hélicoptères effectueront un réapprovisionnement en cas de RTB.

    Support artillerie

    - 2 Scorchers
    • Identifiant : Scorpion
    • Armement : obus HE 155 mm, sous-munitions, guidage laser, fumigènes (blanc)
    • Délai entre chaque tir : 4 minutes (+ 15 secondes par tir supplémentaire)
    • En cas de perte : remplacement sous 1 heure

    - 1 M5 Sandstorm MLRS
    • Identifiant : Barbossa
    • Armement : roquettes 230 mm
    • Délai entre chaque tir : 5 minutes (+ 15 secondes par tir supplémentaire)
    • En cas de perte : remplacement sous 1 heure
  • Logistique

    Quelques points sur la partie 'logistique' de l'opération.

    Vous disposez de nombreux matériels supplémentaires à votre disposition sur la base Omega. Vous pouvez utiliser Guêpe, Abeille et Frelon pour les hélitreuiller jusqu'à des positions plus proches de la zone d'opération (par exemple, la base Epsilon). A vous de voir si vous voulez les utiliser. Si oui, priorisez vos besoins, tout ne vous sera pas forcément nécessaire.
    Grâce à SSS, vous pourrez tout piloter à distance. Dans l'onglet hélitreuillage, les distances des items transportables sont calculées par rapport à la position que vous avez indiquée sur la carte (et non pas la position de l'hélicoptère). Attention aux demandes faîtes aux hélicoptères à distance : pas trop de monde en parallèle au même endroit, sinon les risques de crash augmentent..

    Il est très vivement conseillé pour la partie logistique de bien vous organiser : il y a beaucoup de caisses, et vous ne pourrez pas les déplacer manuellement (donc déposez-les judicieusement). De même, séquencez et ordonnancez les vols de vos hélicoptères, et n'hésitez pas à modifier leur altitude de vol pour limiter les possibilités de collisions (tous à 80 m par défaut).

    Notes :
    - Les Stompers et les MTVR ne peuvent être hélitreuillés que par les Chinooks.
    - Les Humvees peuvent être hélitreuillés par les Blackhawks, mais c'est très déconseillé (fort risque de perte du véhicule et/ou de l'hélico).
    - Les caisses récupérables sur la base Oméga vous indiqueront leur contenu (nom en rouge bien visible à proximité de la caisse).

    Information pour les Stompers : ils ont un inventaire assez petit. Si vous souhaitez fournir plus de matériel à vos hommes au front en un seul voyage, vous pouvez récupérer des conteneurs qui embarquent de petites caisses de transport vides sur la position Conteneurs.
    Vous pourrez y mettre le matériel souhaité avant de les charger dans le drone (jusqu'à 10 caisses + 2 roues de secours). Attention à ne pas trop les remplir, sinon vous ne pourrez plus les bouger manuellement. Différents modèles sont disponibles dans chaque 'Conteneur' pour faciliter l'identification des caisses. Vous pouvez aussi utiliser l'option 'Renommer' via ACE qui ajoutera une information à la cargaison une fois qu'elle est chargée dans le drone.
  • Méta

    Quelques explications sur les intels, dialogues et autres interactions de la mission :

    Dialogues avec les PNJ :
    Si vous déclenchez un dialogue avec un PNJ, vous, ainsi que les joueurs autour dans un rayon de 10 mètres, auront l'interaction de dialogue.
    En cas d'information importante (c'est valable aussi pour d'autres interactions), une popup avec un texte en violet apparaîtra : cela signifie qu'une nouvelle entrée aura été sauvegardée dans votre journal que vous pourrez consulter plus facilement (disponible sur la carte, dans les onglets sous le briefing).

    ACE Intel Items :
    Au cours de la mission, vous pourrez trouver des documents ou des photos. Utilisez une interaction ACE pour les récupérer, et l'item se retrouvera dans votre inventaire. Il s'agit d'un item unique. Vous pourrez le donner à un autre joueur si besoin.
    Ces items contiennent des informations. Pour y accéder, ouvrez votre carte et utilisez l'interaction ACE 'Intel Items'.
    Spoiler : les plans des missiles, un de vos objectifs secondaires, sont un item de ce type. Le joueur qui va voir l'officier Douglass doit avoir l'item dans son inventaire pour les lui transmettre (bon, en vrai, il va juste les 'recopier' et les laisser dans votre inventaire parce que c'est UNE MERDE NOIRE pour les enlever de l'inventaire des joueurs).

    Nommer les drones Darter :
    Lorsque vous déployez un Darter, vous aurez une option pour renommer le drone, ce qui pourra vous faciliter la vie dans le terminal de contrôle des drones. Le drone conserve son nom s'il est démonté/remonté.
  • Crédits

    L'inattendue

    Auteur : Mystery

    Un grand merci bitum, Bruno, La Vieille, Migoyan, Seegan et Warzen qui m'ont apporté leur expertise technique sur pleins de sujets et qui m'ont supporté pendant que je faisais la mission !
    Et de nombreux remerciements à Warzen et Bruno qui sont venus souffrir avec moi sur les tests.

    Une mission de canards, faite par un canard, pour des canards !