SS Kampfgruppe Peiper
CPC-CO[15]-SS_Kampfgruppe_Peiper
En 1972, Peiper se réfugie incognito en France pour échapper aux poursuites dont il est l'objet en Allemagne. Il est reconnu par un ancien résistant en allant acheter du grillage pour faire un chenil à ses bergers allemands...
Infos mission
| Type | COOP |
|---|---|
| Carte | WW2: Montherme |
| Version | 4 |
| Auteur(s) | Nico57 et tanin69 |
| Propriétaire | Nico57 |
| Joueurs | Min 10 - Max 15 |
| Texte lobby | En 1972, Peiper se réfugie incognito en France pour échapper aux poursuites dont il est l'objet en Allemagne. Il est reconnu par un ancien résistant en allant acheter du grillage pour faire un chenil à ses bergers allemands... |
| Date de publication | 29/10/2025 22:40 |
| Ratio victoire | — |
| Sessions jouées | 1 |
| Statut | ⚠ Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:40) |
-
Contexte
Ardennes, décembre 1944.
Hitler lance une contre-attaque massive avec pour objectif de couper le front allié par le centre pour prendre le port d'Anvers. La 1ère division Panzer SS 'Adolf Hitler' forme l'avant-garde de la 6è SS Panzer. Elle s'enfonce rapidement dans les forêts belges.
Le Kampfgruppe Peiper est le fer de lance de l'offensive. Fanatique de la première heure du parti nazi, adepte de la victoire à n'importe quel prix, Peiper laisse dans son sillage une sanglante liste d'exactions contre les civils et les prisonniers de guerre.
Il pénètre profondément dans les ardennes au prix de pertes massives en hommes et en matériel. -
Situation
Nous sommes le 18 décembre. Vous commandez une colonne logistique qui doit ravitailler une base US située sur la rive ouest de la Meuse, au Nord du village de Deville.
Malheureusement, au petit matin, votre convoi a été pris par suprise par le Kampfgruppe Peiper dans le village de Renwez. Les véhicules de tête ont été détruits, ce qui a totalement immobilisé la colonne.
Les soldats ont tenté de résister, mais, aux vues de la situation, l'officier commandant du convoi a décidé de se rendre pour éviter un massacre inutile. Les prisonniers sont regroupés à plusieurs endroits du village, désarmés et sans aucun matériel autre que leur uniforme, leur bite et même pas leur couteau. -
Mission
Sortez-vous de ce merdier comme vous pouvez. A vous de voir comment vous évader du camp dans lequel vous êtes retenus. Vous pouvez miser sur un mec qui fait moins de 15 secondes au 100 m., mais les balles iront toujours plus vite que lui.
Ensuite, rejoignez le camp US que vous deviez ravitailler. Inutile de tenter de transporter du matos, l'essentiel est de sauver votre peau pour livrer les renseignements.
Au passage, vous pouvez tenter de porter secours à vos copains prisonniers dans le village. Mais ne jouez pas trop aux héros non plus, vous n'êtes pas vraiment des soldats de première ligne...
Une des clés de la réussite est la discipline, en particulier concernant la récupération du matériel. -
Renseignements
Les soldats allemands ont probablement des cartes sur eux. Elles devraient vous apporter de précieux renseignements.
A priori, il y a deux autres camps de prisonniers dans le village. Toute la zone grouille de soldats allemands (Panzergrenadier), mais vous avez quand même remarqué que pas mal d'entre eux ne sont que des gamins ou des vieillards.
Au niveau des véhicules, vous avez pu voir pas mal d'half-tracks allemands (Sd.Kfz. 251), dont certains armés, ainsi que des camions de transport de troupe.
Vous avez vu défiler tous les blindés du Kampfgruppe Peiper en route vers le sud. Vous ne savez pas précisément ce que Peiper a laissé en arrière-garde à ce niveau. -
Météo
Ce matin, le brouillard s'est levé et le temps est parfaitement clair. Cela laisse peut-être un espoir concernant le soutien aérien. -
Fin de mission
Vous pouvez mettre fin à la mission à n'importe quel moment. Réussite ou échec à l'appréciation du commandant.
Radio Alpha (0-0-1) pour la réussite.
Radio India (0-0-9) pour l'échec. -
Crédits
Mission PLUTO bien faite par Nico57 et tanin69 avec l'aide de Lucy, le tout pour les Canards de Arma3
http://grecedecanards.fr/