Free Ocalan
CPC-CO[16]-Free_Ocalan
Non renseigné
Infos mission
| Type | COOP |
|---|---|
| Carte | Imrali Island |
| Version | 4 |
| Auteur(s) | Non renseigné |
| Propriétaire | Pataplouf |
| Joueurs | Max 16 |
| Texte lobby | Non renseigné |
| Date de publication | 29/10/2025 22:40 |
| Ratio victoire | 33 % (1/3) |
| Sessions jouées | 3 |
| Statut | ⚠ Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:40) |
-
Briefing séparé pour les trois camps !
Il n'y a pas de coordination possible entre les trois camps avant la mission, autrement qu'en exploitant ce qui est indiqué dans les briefings. Changez de canal sur TeamSpeak. -
Contexte
Nous sommes emprisonnés sur cette île maudite d'Imrali par le gouvernement turque avec notre leader bien-aimé, le grand Abdullah Öcalan, mais nous avons un plan pour nous échapper.
Des membres de notre parti ont fait appel à un groupe de mercenaires spécialisés dans les opérations spéciales en vue de libérer notre chef et bientôt les turques connaitront l'humiliation de la défaite.
Camarades, vive le Kurdistan libre ! -
Mission
Depuis plusieurs semaines nous mettons au point un plan pour faire s'échapper notre leader. Nous avons établi un contact avec l'extérieur par l'intermédiaire d'un garde. On a vérifié, il est sûr, d'autant plus que nous savons où habite sa famille.
Des mercenaires ont été engagés pour attaquer l'île cette nuit. Ils atterriront en avion près de notre baraquement. Notre mission première est de baliser rapidement le terrain en allumant les feux que nous avons préparé (les zones violettes autour de la piste).
Nous devrons faire vite et nous échapper par la cour arrière de la maison en coupant les barbelés avec la pince. Les mercenaires devrait arriver dans moins de cinq minutes.
Ensuite on verra ce qu'ils veulent faire de nous. Ils devraient nous fournir du matériel facile à utiliser pour qu'on puisse se battre. Je sais que vous n'êtes pas tous des combattant, mais la cause ne nous laisse pas le choix !
Notre leader doit être extrait en dehors de l'île, c'est notre priorité, mais si jamais nous pouvons le suivre, ce serait mieux. Surtout que les turques ne nous pardonneront jamais notre rébellion, mais s'il faut mourir alors nous mourrons en martyrs ! -
Informations
- L'un de nous parle anglais, ce sera le chef pour l'occasion (touche windows gauche pour alterner la langue parlée).
- Nous avons un expert en mécanique, ça peut servir avec les bons outils.
- Il y a un garde le long de la route, devant notre baraquement. Pas une grosse menace si on fait attention et qu'on passe par derrière.
- Il y a un mécano qui dort dans une maison près de la zone d'atterrissage, c'est un brave gars qui a toujours été correct avec nous, mais il représente une menace pour l'opération. Si les mercenaires peuvent le faire prisonnier, ce serait mieux. -
Crédits
Mission pour GDC par Pataplouf. -
Briefing séparé pour les trois camps !
Il n'y a pas de coordination possible entre les trois camps avant la mission, autrement qu'en exploitant ce qui est indiqué dans les briefings. Changez de canal sur TeamSpeak. -
Contexte
Je bosse sur l'île d'Imrali depuis des années, c'est un job barbant et indigne. Avant, quand j'étais dans l'armée, on était respecté par le peuple, mais maintenant, avec cette crevure d'Erdogan, tous les bons postes sont réservés à ses amis, si possible les plus incompétents et la Turquie est la risée du monde.
J'ai un plan pour pourrir ce gouvernement corrompu, je vais provoquer un scandale d'état en aidant à la libération d'Abdullah Öcalan, le chef du PKK, le parti des travailleurs du Kurdistan.
J'ai réussi à créer des liens avec les autres prisonniers kurdes du camp et à contacter des gars à eux sur le continent. Ils prévoient une grosse opération pour demain dans la soirée grâce aux infos que je leur ai donné.
Pour mettre toutes les chances de mon côté, je vais tacher d'entrer en contacts avec eux et de les aider en direct lors de la tentative d'évasion.
Gloire à Atatürk, le dernier des turcs ! -
Mission
Je suis de garde dans le complexe militaire, j'ai une radio qui capte toutes les communications sur un canal de diffusion global. Si je veux servir à quelque chose, il faut que je récupère une radio longue portée et que je partage les informations avec les mercenaires.
Les autres gardes sont suspicieux à mon égard depuis que qu'ils connaissent mes idées politiques. Je dois agir le plus discrètement possible.
Je peux essayer de rejoindre les prisonniers kurdes. J'ai une lampe torche sur mon pistolet pour leur faire des signaux.
Il serait avisé de prendre avec moi un petit carnet et un crayon pour ne rien oublier.
Si je suis démasqué, je ferais mieux de quitter l'île par mes propres moyens. -
Informations utiles
- Une compagnie de sapeurs de combat est à l'entrainement sur l'île, ils sont une quarantaine et bien mieux équipés et entrainés que les autres gardes.
- La frégate porte-hélicoptère Ayşegül est au large de l'île, mauvaise nouvelle...
- Les militaires stockent leur matériel dans un entrepôt pas très éloigné de ma position. J'y trouverai surement une radio longue portée pour communiquer avec les mercenaires qui frapperont l'île.
- L'île n'a pas reçu de ravitaillement en carburant depuis deux semaines et le peu qu'il reste est alloué au militaire. Ce qui énerve particulièrement notre commandant.
- Il y a plusieurs niveaux d'alerte en cas d'attaque. Des hélicoptères venus de la métropole peuvent être sur zone en moins de 30 minutes.
- Le VIP est en permanence surveillé par quatre gardes qui se relaient par groupe de deux. En cas de menace, un petit groupe de gardes est supposé les renforcer en moins de cinq minutes.
- La tour de communication est occupée par 4 opérateurs. C'est une planque pour les gardes proches de la retraite. Ils organisent souvent d'excellents méchouis en été. -
Conseils pour ne pas se faire repérer
- Ne pas tirer dans le complexe et ses environs.
- Ne pas s'approcher des gardes en faction ou des zones interdites.
- Si je veux sortir du complexe, je dois faire en sorte de ne pas être vu. Une fois dehors, s'ils me voient seul, je risque de me faire tirer dessus, d 'autant plus que certains gardes doivent se douter que je prépare un truc...
- Pour résumer, agir avec discrétion. -
Crédits
Mission pour GDC par Pataplouf. -
Briefing séparé pour les trois camps !
Il n'y a pas de coordination possible entre les trois camps avant la mission, autrement qu'en exploitant ce qui est indiqué dans les briefings. Changez de canal sur TeamSpeak. -
Contexte
Aujourd'hui les gars nous avons un contrat pour le moins inhabituel. Le parti des travailleurs du Kurdistan, plus connu sous le nom de PKK, souhaite humilier le gouvernement turque et ils ont décidé de faire appel à nos services pour libérer leur chef.
La Turquie utilise l'île d'Imrali comme une prison à ciel ouvert pour ses prisonniers politiques. Elle y a enfermé Abdullah Öcalan - notre cible - et une dizaine d'autres cadres du PKK pour lui tenir compagnie (ce n'est pas une blague, il faisait une dépression tout seul).
L'île est située à 60 km au sud-ouest d'Istanbul, elle est gardée par une quarantaine de gardes et elle sert aussi de zone d'entrainement pour l'armée de terre. Les soldats sont habituellement logés dans le complexe militaire au nord.
Je ne vais pas vous assommer avec des détails à propos des cocos kurdes, après tout vous êtes des guerriers pas des intellectuels. Sachez que nous avons déjà établi des contacts avec certains résidents forcés de l'île par l'intermédiaire d'un garde retourné, ce qui devrait faciliter notre mission. En théorie... -
Mission
Bon, à partir de maintenant je vais avoir besoin de votre attention. Imrali est une île bien gardée et proche de la métropole, on devra agir vite et le plus discrètement possible si l'on veut éviter les ennuis.
L'insertion se fera en avion de tourisme, en volant le plus bas possible (moins de 200 mètres) et de nuit pour éviter de se faire détecter. On atterrira sur un terrain sauvage, le plus plat qu'on ait pu trouver, dans une zone excentrée. Nos contacts là-bas ont promis de baliser la piste avec des feux avant notre arrivée (attention de ne pas les percuter !).
Une fois sur zone, on devra se mettre d'accord avec les kurdes sur la marche à suivre, mais dans l'idée on doit se diriger le plus rapidement possible vers la maison-prison d'Abdullah Öcalan, le libérer et s'enfuir hors de l'île.
Le VIP porte en permanence un gilet pare-balle pour le protéger d'une tentative d'assassinat. Il faudra qu'on fasse gaffe à ne pas le confondre avec un soldat.
Il y a une tour radio au nord, sa destruction devrait faciliter nos opérations, au moins pour un temps.
Evidement on a promis aux autres prisonniers de l'île de les aider à s'échapper, mais si la situation devient tendue, extraire le VIP restera notre priorité. Nos avions n'ont que 4 places chacun.
S'enfuir avec le VIP et la totalité de notre équipe sera considéré comme une victoire mineure. S'enfuir avec les autres prisonniers en plus sera considéré comme une victoire majeure. 0-0-1 pour mettre un terme à la mission une fois loin des côtes. -
Equipements
On a un armement pas trop létal pour éviter une bavure sur le VIP. L'attaque aura lieu à la pleine lune pour compenser notre absence de NVG pour cause de restrictions budgétaires.
Nos avions sont remplis de matériel pour les kurdes, armes, gilets pare-balles, soins, radios, explosifs, etc. S'ils peuvent nous faire gagner du temps en faisant le coup de feu, c'est bon à prendre ! Il y a aussi un casque coloré réservé au VIP pour sa protection.
Nos pilotes sont formés aux réparations et ils peuvent, si cela s'avère nécessaire, piloter un hélicoptère de prise.
Notre interprète parle le turc, ça aidera si on doit communiquer avec nos alliés sur place (touche windows gauche pour alterner la langue parlée). -
Crédits
Mission pour GDC par Pataplouf.