Oborona
CPC-GM[21]-Oborona
loadScreen par défaut
Non renseigné

Infos mission

TypeGM
CarteTakistan
Version2
Auteur(s)Non renseigné
PropriétaireSocio
JoueursMax 21
Texte lobbyNon renseigné
Date de publication29/10/2025 22:42
Ratio victoire100 % (1/1)
Sessions jouées1
Statut Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:42)
  • Situation

    Situation :

    Depuis 6 mois, nous menons une vaste campagne de bombardement contre des forces terroristes de l'ISAS présente au Turkisdetan.

    De nombreux groupes commencent à essayer de fuir et de trouver refuge au Kaziskistan, qui nous refuse l'accés militaire. Ainsi, nous avons mis en place un vaste cordon le long de la frontière afin de bloquer tout élément qui tenterait de la franchir, et les détruire.

    Cependant, ce vaste déploiement nous as obligé à disperser nos hommes, rendant de nombreuses zones plus fragile et en diminuant l'appui feu disponible. Quatres groupes du GRU ont donc été mis en alerte afin de servir de QRF.

    C'est là que vous intervenez.

  • Mission

    Nous avons perdu tout contact avec le poste Б-045, sur le col de Sar-e Sang à 03h21. Les premières images nous ont montrés que les combattants ennemis avaient débordé leur position et pris le contrôle de cette zone.

    Nous avons effectué plusieurs frappes sur site, afin de disperser les forces au sol, mais nous avons besoin de reprendre le contrôle de cette passe au plus vite.

    Vous allez donc être largué à moins d'un kilomètre à l'EST, en HALO jump. L'aviation ayant déjà étendu son action sur place au maximum, vous devrez tenir seul le temps que nous mobilisions les postes d'artilleries proches sur votre secteur.
    Votre objectif est simple : reprendre le contrôle du col, et interdire le passage vers la frontière. Sans poserun seul pied au Kaziskistan.

    En plus de votre objectif principal, le commandement souhaites que vous prépariez tout corps de soldat russe que vous trouverez sur place pour une future extraction sanitaire.
  • Ennemi

    Les derniers renseignement indiquent que le groupe essayant de passer la frontière serait celui du général Asid Ghardoushki, numéro deux de l'ISAS.
    Bien que ses hommes soient peu entrainés, ils réagissent rapidement et disposent de nombreux matériels, allant du technical au blindé type t-55. L'aviation n'a rien detecté de ce type, mais il est probable que le gros des forces ne soient pas encore arrivés.
    Ils n'hésitent pas à utiliser des vehicules piégés de tout type, aussi restez prudent et ne vous approchez pas des vehicules ou soldats hostiles si vous avez des doutes.
  • Matèriel

    En plus du matèriel que vous emportez, un BTR-80 présent sur site ne semble pas avoir détruit. Vous pouvez utilisez votre équipe de sapeur/ingénieur afin de le réparer et l'utiliser.

    Le reste du matèriel a surement été détruit ou pillé.

  • Oragnisation/Logistique

    L'organisation des équipes est à la charge du chef de groupe, il est conseillé de regrouper des trinomes s'il veut éviter de micromanager.

    Le Chef de groupe et Chef de trinome (fusilier GL) ont des 148. Tous les soldats sont équipés de 343. Le radio (RTO) dispose d'une LP.
    Le commandement, indicatif Papa Ours, sera disponbile sur la fréquence 58,75.

    Papa Ours pourra fournir du renseignement, de l'appui feu ou une extraction, la perte de la LP n'est donc pas envisageable.
  • Conseils/Réglage mission

    Fatigue :
    En tant que spetsnaz, vous êtes habitués à porter des charges lourdes, néanmoins le relief étant trés difficile, ne vous attandez pas à descendre/monter une montagne au trot.

    Ballistique avancée (TP) :
    La table de tir suffit mais pour des tirs précis, l'utilisation du kestrel est conseillée.

    Halo jump :
    La LZ est considéré safe, le reste non.
    Les personnes disposant d'un DAGR sont donc invités à mettre un waypoint sur la LZ afin de s'y diriger et guider les autres.
    Grenade IR, baton lumineux et autres sont disponibles dans une caisse (/!\ Une fois le saut lancez, vous ne pourrez plus acceder à votre sac pour attacher IR ou baton lumineux; les objets attachés ne sont pas visible lorsque vous êtes sous voilure)
    Pour lancer le saut, parlez à l'aviateur avec la banane se situant devant le MI-6, et interragissez via ace (il suffit de se trouver dans le hangar pour effectuer le saut)

    Plus vous perdez de temps à vous insérez, plus les ennemis ont le temps d'investir le poste frontière.
  • Credits

    Mission faite par Socio Pour les Canards de Arma3, avec l'aide des autres Canards :)

    http://forum.canardpc.com/