Zargaverybad
CPC-CO[18]-Zargaverybad
On va lui faire ravaler ses dents, à l'Etat Islamique
Infos mission
| Type | COOP |
|---|---|
| Carte | Zargabad |
| Version | 3 |
| Auteur(s) | tanin69 |
| Propriétaire | tanin69 |
| Joueurs | Min 12 - Max 18 |
| Texte lobby | Neutralisation d'hostiles en zone urbaine |
| Date de publication | 29/10/2025 22:42 |
| Ratio victoire | — |
| Sessions jouées | 0 |
| Statut | ⚠ Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:42) |
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Contexte
2019, l'armée irakienne reprend progressivement (et difficilement) le contrôle de son territoire en chassant 'l'Etat Islamique' de ses places fortes.
Votre unité du CTS, l'élite de l'élite, doit ouvrir la voie aux unités de la 'Golden Division' sur la ville de Zargaverybad, aux mains de l'Etat Islamique.
Faction jouée : CTS (unité d'élite de la Golden division irakienne, spécialisée en combat urbain)
Faction ENI : combattants de l'état islamique (CUP)
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Situation
28 Mai, 4h45. Le soleil se lève dans 10 minutes environ. Temps parfaitement clair.
Votre axe d'attaque part du nord ouest, à partir du complexe industriel de Nango.
Vous disposez d'un appui feu fourni par l'US Army (voir 'Equipement et soutien').
Deux autres unités du CTS s'occupent des quartiers est de la ville. L'une pénètre par le nord est, l'autre par le sud est. Ne pénétrez pas dans les quartiers nord est et sud est pour éviter les tirs fraticides.
Toute la partie sud est minée, n'y mettez pas les pieds.
L'aéroport a été rendu totalement inopérant par les combattants de l'EI.
Le reste des informations générales est marqué sur carte. -
Mission
Ce n'est pas une mission de nettoyage, vous n'êtes pas dimensionnés pour cela.
Contentez-vous de neutraliser les hostiles sur le fablab (station de réparation sur place, essayez de la préserver) et sur l'hôpital et ses environs immédiats. (Lisez bien les intels concernant l'hôpital).
Une fois la zone de l'hôpital sous contrôle, vous devrez la tenir, y compris ses exterieurs immédiats, en attendant que les unités de nettoyage soient prêtes à intervenir (voir 'Fin de mission').
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Intel
Configuration urbaine
Votre carte est totalement obsolète : les quartiers intérieurs sont en réalité très densément construits. En dehors des axes routiers qui sont toujours les mêmes, ce n'est qu'un dédale de passages étroits entre de multiples constructions plus ou moins élevées.
Hostiles
Les combattants de l'EI sont très entrainés. Ils ne disposent quasiment plus de RPG, mais pas mal de véhicules armés sont sur place, parfois équipés d'armes lourdes. Grâce à des passages souterrains, ils peuvent circuler et surgir à peu près de n'importe où. Encore une fois, inutile d'espérer sécuriser chaque bâtiment avec votre unité.
Hôpital
Le rez-de-chaussée sert de réserve de munitions et est défendu. Sur le toit, l'EI a placé une ZU-23-2. Etant donné la densité des bâtiments sur les quartiers intérieurs, elle ne constitue pas une menace sur les rues de ces quartiers. Méfiez-vous par contre des extérieurs et des terrasses. Entre les deux étages, l'EI a laissé les pièces et étages vides et à l'abandon. Vous ne devriez y trouver aucun combattant. -
Equipement et soutien
Armement US correct pour tout le monde (M16A4, M249, M136, etc.)
Assez d'Humvees (M1151, surblindés) pour transporter tout le monde. Tous les Humvees sont armés, un est équipé d'une Gatling.
Pas mal de munitions dans les Humvees, mais vous êtes à court de matériel médical en dehors de ce qui est transporté par les médics. Espérons que vous en trouverez dans l'hôpital.
Appui feu
L'US Army vous met à dispo un Scorcher toutes les 5 minutes environ.
Le CdO dispose d'un téléphone mobile pour contacter l'appui feu.
L'appui feu n'est pas disponible sur les quartiers intérieurs. -
Fin de mission
> Fin de mission
1) Récupérez les intels sur le toit de l'hôpital (interaction Ace sur le dossier)
2) Tenez la zone de l'hôpital (y/c les environs immédiats) pendant 10 à 15 minutes. Un message vous avertira que la relève est prête
3) Dès ce moment, vous pouvez terminer la mission victorieusement (Radio Alpha)
Vous pouvez interrompre la mission à tout moment (défaite) par radio Bravo -
Crédits
Zarga-very-bad
Auteur : tanin69
IA survitaminées avec Vcom
Merci à Mystery, Sparfell, Shinriel, Migoyan et les autres pour les bibliothèques de GDC_Lib https://github.com/GdC-Framework/GdC_lib/