Tel Meggido
CPC-CO[24]-Tel_Meggido
Non renseigné
Infos mission
| Type | COOP |
|---|---|
| Carte | Malden 2035 |
| Version | 3 |
| Auteur(s) | Non renseigné |
| Propriétaire | bluth |
| Joueurs | Max 24 |
| Texte lobby | Non renseigné |
| Date de publication | 29/10/2025 22:36 |
| Ratio victoire | — |
| Sessions jouées | 0 |
| Statut | ⚠ Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:36) |
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Contexte
Septembre 2008, 22 heures. La nuit est claire. Le détachements Kazakh des Nations Unis stationné à Malden lèche ses plaies sur l'île de Moray, au Port Grand Batur.
Après avoir détruit les lanceurs nucléaires et arrachés une arme expérimentale, la Fureur d’Ashtar, aux mains de l’ennemi, les Casques Bleus se préparent pour leur dernière offensive. -
Histoire
Lieutenant, la situation sur Malden est plus critique que jamais, ainsi l'État Major s’est enfin décidé sur un plan pour mettre un terme définitif à la menace des Star Peoples.
Leur motifs restent incompréhensibles, les nombreux missiles nucléaires qu’ils ont eu le temps d’envoyer malgré votre intervention le mois dernier ont heureusement explosé au dessus de la mer ou dans des zones loin de toute vie civile. Ces explosions ont créé une légère modification du champ magnétique terrestre mais tout reviendra à la normale en temps voulu.
Nous interceptons quotidiennement des transmissions radios étranges, certaines mentionnant la “purification” des “Légions Spéciales” et d’autres parlant d’une évacuation prochaine.
Une autre transmission radio, plus étrange et puissante que toute les autres, est émise depuis les environs de LARCHE vers un endroit inconnu et reste indécryptable. Nous n'avons pas le tempss de localiser la source exacte de la transmission mais nos scientifiques ont un plan pour y mettre fin.
Nous manquons des moyens navals nécessaires pour organiser un blocus complet de l'île, ainsi nous allons frapper un grand coup pour éliminer une bonne fois pour toute ces fanatiques et les empêcher de répandre leur folie ailleurs sur le globe.
Nous savons que l’ennemi aime nous attirer dans un piège avant de nous encercler avec des forces écrasantes pour nous infliger un maximum de pertes. S’inspirant des exemples historiques de Khe Sanh et Dien Bien Phu, nos généraux ont décidés d’infliger une défaite décisive aux Star Peoples en vous envoyant volontairement dans ce piège.
Votre objectif est d’attaquer la ville de LARCHE. Tous les indices laissent à penser que l’ennemi souhaite que nous attaquions ici.
En effet, La Cloche de Cristal, à la fois quartier général et temple des Star Peoples, s’y trouve et malgré tout la ville n'est absolument pas défendue. Une fois la ville sécurisée, vous devrez mettre fin à la mysterieuse transmission radio en activant la Fureur d'Ashtar (plus d'informations ci dessous et dans la rubrique Informations pratique) puis une équipe de Commando Arystan spécialement entraîné se chargera de pénétrer dans la Cloche de Cristal pour récolter des informations et essayer de capturer le Commandant Lyur, chef des Star Peoples et l’homme derrière toute cette folie. Une fois que les Commando seront dans le temple, votre seule mission sera de tenir la position et d’infliger le maximum de pertes aux ennemis en attendant le retour des Commando Arystan. Vous pourrez ensuite retourner a vos bateaux et évacuer l'île.
Afin de brouiller la transmission radio qui inquiète tant nos services renseignements, nous allons devoir utiliser la Fureur d'Ashtar. Nos scientifiques ont réussi à comprendre en partie ce qu’était vraiment cette machine, que vous avez capturé lors de votre dernière mission. Il s’agit d’un prototype d’ arme EMP extrêmement puissante capable de neutraliser tout système électrique dans un rayon de 3 kilomètres. Leurs tir de missiles nucléaires du mois dernier était sûrement une expérience visant à perfectionner cet engin, mais nous l’utiliserons telle quel. Une fois activé, l'arme mettre plusieurs minutes à faire effet.
Bonne chance Lieutenant, c’est l’ultime combat, une bataille telle que le monde n’en a jamais connu et n’en connaîtra plus jamais. -
Mission/Objectifs
Pénétrer dans la ville de LARCHE (un itinéraire sécurisé est tracé sur votre carte, il est à suivre impérativement. Les autres axes d'accès seraient minés).
Préparez vos positions défensives (restez à l'intérieur du cercle rouge indiqué sur votre carte, nos services de renseignements nous informent que les alentours de la ville sont minés).
Placez la Fureur d'Ashtar au centre de la ville puis activez la pour brouiller le signal radio ennemi.
Déployez le bélier pour forcer la porte de la Cloche de Cristal (environ 30 MINUTES, plus d'informations dans la rubrique Informations Pratiques).
Envoyez les Commando Arystan dans la Cloche de Cristal (plus d’informations dans la rubrique Informations Pratiques).
Tenez votre position et infligez le maximum de pertes aux Star Peoples en attendant que les Commando Arystan sortent de la Cloche de Cristal.
Évacuez Malden et rejoignez la, modeste, flotte Kazakh (restez stationnaire entre les 4 bouées près de la frégate pour mettre fin à la mission). -
Equipement
En plus de votre infanterie, vous disposez de
2 Little Bird armé de miniguns. Ravitaillement en carburant au Port Grand Batur.
3 camions de transport.
3 RHIB pour l’extraction.
La Fureur d’Ashtar (plus d’informations dans la rubrique Infos Pratique). -
Infos Pratiques
La Fureur d’Ashtar : Pour déclencher l’EMP, un joueur (Lieutenant ou SL) doit être au poste conducteur ou passager du camion (qui a été au préalable camouflé, pour que l’ennemi ne se doute pas que nous retournons son arme contre lui). Une action molette apparaîtra et il suffira de maintenir la touche ESPACE enfoncé quelques secondes pour enclencher l'activation de la Fureur d'Ashtar. Une fois que l'arme sera prête (potentiellement plusieurs minutes), la détonation EMP se produira et détruira tout les circuits électriques dans la périphérie de la ville.
Le bélier : Un bélier est stocké dans les camions de l'ONU. Il suffit au CHEF DE l'ESCOUADE ARYSTAN de s'approcher de la porte de la Cloche de Cristal pour déployer le bélier (maintenir enfoncer la touche ESPACE). Une fois le bélier en place, il faudra attendre ENVIRON 30 MINUTES pour qu'il force la porte. Faites en sorte que vos adversaires n'atteignent pas le bélier avant qu'il ait fini son oeuvre.
Commando Arystan : Ces hommes triés sur le volet sont les seuls à pouvoir pénétrer dans la Cloche de Cristal. En effet, nous ne savons pas ce qui les attends à l’intérieur mais il est fort probable que seul des guerriers aguerris puissent supporter l’horreur qui doit se nicher au coeur du Temple des Star Peoples. Faites donc le maximum pour assurer leur survie. Pour entrer dans la Cloche de Cristal, l’intégralité du Commando Arystan doit se positionner sous le porche du bâtiment une fois la porte forcé par le bélier. Une action molette apparaîtra et il suffira à N'IMPORTE QUEL MEMBRE DE L'ESCOUADE de cliquer dessus pour que tout le Commando entre dans le bâtiment. -
Radio
148 pour le Lieutenant, les SL et le pilote. 152 pour les Arystan. 343 pour tout le monde. -
Credits
Mission de Bluth pour GDC.
Un grand merci à Pataplouf pour son aide et aux Dranacs pour leurs sacrifices eternels.