122mm KO
CPC-CO[28]-122mm_KO
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'La philosophie de l'artillerie : Cogito ergo boum.' Susan Sontag

Infos mission

TypeCOOP
CartePodagorsk
Version6
Auteur(s)tanin69
Propriétairetanin69
JoueursMin 12 - Max 28
Texte lobbyJouable de 12 à 28 joueurs. Attaque frontale, puis défense de camp en attendant les renforts. Appui mortier.
Date de publication29/10/2025 22:42
Ratio victoire100 % (1/1)
Sessions jouées1
Statut Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:42)
  • Contexte

    26 octore 1986, presqu'île de Podagorsk. Une république du bloc de l'Est est en proie à une lutte fratricide pour le contrôle du pouvoir.

    Des éléments factieux de l'armée ont pris les armes contre le gouvernenment légitime. Ils s'appuient sur leurs alliés du nord pour tenter de renverser cette belle république populaire et démocratique.

    Grâce à une action audacieuse, nous sommes parvenus à neutraliser deux pièces d'artillerie qui donnaient un avantage majeur aux ennemis. Malheureusement, les deux canons de 122 ont détruit la plupart de nos véhicules.

    Leurs troupes continuent à affluer sur la ligne de front et notre situation reste des plus précaire. En bref, rien n'est joué.
  • Situation

    Situation tactique
    L'ennemi reçoit des renforts en troupes et de l'équipement de leur allié du nord. Nous sommes donc à la fois en infériorité numérique et dominés au niveau de la logistique.
    Notre tir de barrage (mortier) d'hier et de cette nuit a stoppé l'avance des hostiles, sans leur causer cependant de dégât majeur.
    Notre situation devient critique en ce qui concerne le matériel lourd, les munitions et le carburant : les approvisionnements venant des ports du sud mettrons plusieurs heures à arriver. Mais nous ne pouvons attendre, sous peine de voir l'ennemi reprendre l'initiative.

    Situation opérationnelle
    Libérés de la menace des canons de 122, nous avons pu envoyer dans la nuit dernière des escouades à l'est et à l'ouest. De plus, nous avons réussi à installer en toute hâte une position fortifiée avec une Dshkm qui dispose d'une excellente vue sur l'Est.
    Vous l'aurez compris, l'idée est de mettre une forte pression sur les flancs en espérant que cela affaiblisse le centre de leur dispositif.
    Les combats ont repris il y a quelques heures et sont acharnés. Votre équipe doit agir rapidement pour ne pas laisser les potes se faire découper et pour profiter de l'effort ennemi qui se reporte sur les deux flancs.
  • Mission

    Il n'y a qu'une option tactique pour vous : enfoncer le centre du dispositif ennemi.

    Objectif 1 : neutraliser les hostiles sur le site du radar d'artillerie
    > Cette installation est vitale pour la suite des opérations : agissez rapidement, l'ennemi l'a sûrement piégée.
    > Les timers de détonation sont réglés par défaut sur 10 minutes, on ne pense pas qu'ils pourront les modifier. Une fois qu'ils vous auront détectés, vous aurez donc ce délai pour désamorcer la charge.

    Objectif 2 : donner l'assaut, sécuriser et tenir le camp avancé
    > Attention, le dépôt de munitions se trouve dans ce bâtiment. Evitez toute explosion à l'intérieur (grenade, roquette) sous peine de faire exploser le dépôt, ce qui, outre les dégâts, nous priverait de prévicieuses munitions. Evitez également de rafaler directement dans les caisses, on ne sait jamais.
    > Une fois le camp sécurisé, appelez les renforts via un appel radio Echo (0-0-5). Les gars se tiennent prêts et devraient arriver au bout de 30 à 40 minutes.
    > Pendant ce temps, installez une solide position défensive car les renforts ennemis vont affluer. Le mortier sera très précieux pour limiter les renforts ennemis arrivant sur zone

    Si vous étiez amenés à vous replier, faites impérativement sauter le dépôt de munitions. Il est hors de question qu'il tombe aux mains de l'ennemi. Mais ne faites cela qu'en dernier recours. Cela signifierait d'ailleurs l'échec de la mission, mais mieux vaut un repli que perdre tous vos hommes.
    Lorsque les 4 camions de renforts sont arrivés, vous pouvez considérer votre mission terminée. Evacuez le camp car vous n'avez plus rien à foutre là.
  • Renseignements

    Forces hostiles
    > Faible (mais pas nulle) probabilité de patrouille sur notre zone d'intervention, la pression étant pour le moment mise sur les flancs.
    > Présence d'armes lourdes (DShKM) sur le camp avancé. Si possible, essayez de les préserver, elles pourront vous servir pour la défense.
    > Pas de véhicule sur notre zone d'intervention pour le moment. Il est possible que des renforts blindés (BTR) soient envoyés du QG lors de notre assaut.
    > Il est probable que lorsque vous aurez investi le camp, les renforts en provenance du QG vont s'intensifier.

    Position d'appui
    > Notre génie a installé une position fortifiée en zone sécurisée. Avec la tour d'observation qui dispose d'une bonne vue sur la vallée, cet endroit constitue probablement le meilleur point pour installer notre appui mortier.
  • Equipement

    Armement
    > AK-74 pour tout le monde (avec optique x 2 pour CdO, SL et TL), sauf le mitrailleur (PKP)
    > RPG-7V2 (optique PGO-7V3) pour l'AT, 2 OG-7V + 1 TBG-7V

    Observation
    > Le CdO, les SL, les assitants et l'observateur d'artillerie disposent de jumelles

    Communications
    > PRC-148 + PRC-343 pour le CdO, les SL et l'observateur d'artillerie. PRC-343 pour tout le monde
    > Des PRC-148 supplémentaires sont disponibles dans l'UAZ du CdO

    Appui mortier
    > Table de tir et maptool pour les artilleurs
    > Deux mortiers de type mk6 préchargés avec 4x8 obus HE et 2x8 obus fumigènes
    > Les mortiers sont chargés dans le gaz de transport de munitions
    > Le gaz embarque 30x8 obus HE et 4x8 obus fumigènes
  • Insertion et fin de mission

    Insertion
    Votre groupe vient d'arriver sur le mont Pijma, à quelques centaines de mètres de la zone de combat. Le soleil se lève.
    Vous n'avez pas besoin de vos véhicules, sauf pour l'équipe mortier qui devra amener le gaz sur la position fortifiée

    Fin de mission
    Lorsque les 4 camions de renforts sont arrivés, vous pouvez considérer votre mission terminée.
    + Réussite mission par radio Alpha (0-0-1)
    + Echec mission par radio India (0-0-9)
  • Rechargement des mortiers et des Doushka

    > Pour les mortiers, utilisez l'interaction ACE sur le Gaz de transport de munitions. Vous récupérez ainsi une caisse avec 8 obus
    > Transportez la caisse à proximité du mortier, et utilisez l'interaction ACE pour le recharger
    > Attention : vous chargez les mortiers par caisse de 8 obus. Si le mortier contient une caisse qui n'est pas complètement utilisée, les obus restant sont perdus
    > DShKM : même manipulation, mais avec une caisse de munition. Elle se trouve très probablement à proximité immédiate de la Doushka
  • Composition d'équipe

    Voici quelques conseils pour composer les équipes en fonction du nombre de joueurs

    12 joueurs
    > Commandement : CdO + un médic
    > Artillerie : un observateur + un tireur
    > Fantassins : 2 équipes de 4, gardez la MG, l'AT et un expert explo. L'assistant MG est plus important que l'assistant AT.

    A partir de 16 joueurs
    > Ajoutez en priorité des fantassins
    > Si y'a du rab : un mortier ou un médic

    Attention, l'équilibrage est fonction du nombre de joueurs ! La partie ne sera pas plus facile à 18 qu'à 12 !
  • Crédits

    122mm : KO

    Auteur : tanin69

    Une mission de canards, avec LUCY et PLUTO.

    Merci à Mystery, Sparfell, Shinriel pour les bibliothèques de GDC_Lib (https://github.com/GdC-Framework/GdC_lib/)