Lingor Marathon
CPC-CO[32]-Lingor_Marathon
Les cimetières de Lingor sont magnifiques. Simple visite ou séjour définitif, ça dépendra de vous...
Infos mission
| Type | COOP |
|---|---|
| Carte | Lingor |
| Version | 6 |
| Auteur(s) | tanin69 |
| Propriétaire | tanin69 |
| Joueurs | Min 7 - Max 32 |
| Texte lobby | Lingor : c'est la guerre ! |
| Date de publication | 29/10/2025 22:42 |
| Ratio victoire | 100 % (1/1) |
| Sessions jouées | 1 |
| Statut | ⚠ Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:42) |
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Contexte
Lingor est sous l'emprise d'une dictature sanglante. Elle est directement soutenue par l'armée russe.
Votre job est de diminuer la puissance militaire de la junte au pouvoir par tout moyen à votre disposition. -
Situation
La marine russe occupe les points clés : les deux aéroports principaux (Maruko International Airport et Sargento Airport) et quelques points stratégiques.
En dehors de cela, c'est l'armée locale qui a la charge de la surveillance des points d'intérêts.
Pour le moment, les troupes russes et locales sont dans leurs garnisons et ne patrouillent qu'à proximité immédiate. En clair, cela signifie que tant que vous n'êtes pas repérés, vos déplacements sont sûrs.
A part ça, TOUT peut arriver... -
Objectifs
10 objectifs au choix, chaque objectif constituant en lui-même une mission. Pour le détail de chaque objectif, consultez l'onglet 'Taches'.
(cliquez sur le titre de l'objectif)
Steal technology, research Lab 101
Si réussite : vous procure un avantage technologique majeur, après hacking difficile d'un système.
Steal technology, research Lab 102
Si réussite : vous procure un avantage technologique important, après hacking difficile d'un système.
Free the comrades
Si réussite : une opération de sabotage est déclenchée par les Picaros si au moins un prisonnier rejoint la cache dans la jungle.
Kill the High Value Target
Si réussite : les renforts extérieurs ont moins de chances d'arriver.
Neutralize anti-air support : Maruko ou Sargento (Dangerous Baby !!)
Si réussite : sécurise l'espace aérien environnant.
Hack the radio station : Maruko ou Sargento
Si réussite : permet d'appeler une escouade de Marines héliportée sur l'aéroport à proximité, après hacking simple d'un système.
Destroy the ammunition Depot : camp Marpaso ou Camp Oeste Harbor
Si réussite : possibilité de récupérer des munitions diverses et des explosifs (si vous n'êtes pas trop maladroits, parce que les dépôts, ça fait KA-BOUM), puis magnifiques explosions. -
Renseignements
Forces hostiles
> Zones clés : vous avez en face de vous la marine russe (VMF) et les para (VDV) : c'est du lourd, du très lourd.
> Autres zones : l'armée locale. Mal équipée, mal entrainée, surtout qu'une partie importante des meilleurs effectifs a rejoint les Picaros.
Menaces lourdes
On va se prendre sur la gueule soit un Mi-24, soit un Su-25, soit un mortier. Mais on ne sait pas laquelle de ces trois menace sera active.
Renforts sur les objectifs
> On pense que l'infanterie interviendra dans un rayon d'environ 1 km autour de son point de garnison
> Les éléments mécanisés (des BTR-80 et des BRDM sont présents sur zone) dans un rayon de 3 km
> Les éléments motorisés (troupes transportées par camion)... Ben on sait pas.
> Evidemment, les menaces lourdes devraient intervenir sur l'ensemble de la zone.
Renforts extérieurs
On pense que les russes réagiront et enverront des renforts aéroportés (VDV), voire d'autres types d'unités. Mais on ne sait ni quand, ni où, ni comment. A priori, on devrait pouvoir respirer durant les 30/40 premières minutes de l'opération. Après, on n'est sûr de rien. -
Respawn
Les joueurs 'morts' sont envoyés sur une zone sûre pour pouvoir se retaper.
Là, ils peuvent prendre du bon temps en attendant d'être rappelés au combat. Ils peuvent notamment passer en mode spectateur (customisé) en interagissant avec la TV qui se trouve dans le hall de l'hôtel.
Le leader (en fait, le joueur en possession d'un téléphone cellulaire) peut, à intervalle minimum de 30 minutes, rappeler les hommes en attente (interaction ACE sur soi). CEux-ci seront regroupés autour de lui. Seuls les hommes sur la Safety Zone (l'ensemble de l'ilot et quelques mètres de mer autour) seront regroupés avec le leader.
Attention, le leader ne peut regrouper ses hommes que si toute menace hostile dans un rayon de 300 m. a été éliminée. Cela NE signifie PAS que la zone est sûre (renforts, tir à distance, etc.). C'est au leader d'assurer la sécurité de la zone de regroupement par ses propres moyens.
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Equipement
Récupération de matériel
Il y a fort à parier que vous pourrez voler beaucoup de matériel, y/c du lourd : sachez en tirer profit !
> Tous les personnels peuvent récupérer les armes légères et conduire les véhicules légers (rappel : un URAL est un véhicule léger). Les MARSOC savent également se servir des armements de type .50, qu'ils soient au sol ou embarqués (parce que ce sont des MARSOC, quand même)
> Les Picaros (et uniquement eux) peuvent opérer tous les équipements récupérés: blindés lourds ou légers, aéronefs... Seules les compétences disponibles dans l'équipe limitent leurs possibilités.
MARSOC
Ben, ce sont des MARSOC. Ils sont bien équipés, mais clairement plutôt pour l'assaut. Ils ne disposent pas de moyens AA et n'ont que le minimum en AT.
Picaros
Armement de type russe. Pas de protection balistique parce que les chefs Picaros disent que c'est pour les tafioles. Même s'il est censé bien connaitre le terrain, le CdO Picaros a quand même réussi à négocier un micro-DAGR auprès des MARSOC. En plus d'une équipe d'assaut courageuse, les Picaros peuvent engager :
> Une PKP amoureusement entretenue
> Du snipper (VDV + M145 MGO)
> Du grenadier (GP-25 bien stuffé)
> De l'AA (Igla)
> De l'AT (RPG-7 + PGO)
Caisses
Vous avez pu emmener avec vous 3 caisses de matos jusqu'à votre point d'insertion :
> Du matos US avec de l'équipement pour OP nocturne et deux trois babioles, dont des radios LP et CP supplémentaires, mais surtout un drone Raven
> Du matos Picaros avec le même type de stuff que les MARSOC, mais en version russe
> Du matos médical, dont du sang (tous les samedis matins sur la place de l'Eglise) pour ce vampire de Thétard
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Logistique
Réapprovisionnement
Vous disposez de 3 axes à partir desquels vous pouvez appeler un VTOL pour vous faire larguer du réappro.
Vous pouvez vous faire larguer le stuff n'importe où... Mais attention : si l'appareil de réappro est endommagé ou détruit, vous ne pourrez plus appeler le VTOL à partir de cet axe.
Dans sa grande bonté, outre des munitions en quantité illimitée, l'armée US peut vous larguer :
> Un ou deux camions tactiques de type M1078 non armés pouvant transporter au moins 16 personnels, ainsi que des caisses de matériel
> Un ou deux camions tactiques de type M1078 armés d'une M2, avec la même capacité d'emport de personnel et de matériel
> Un ou deux véhicules tout terrain non armés MRZR 4
Tout personnel équipé d'une PRC-148 est en mesure de demander du réappro ! (SSS - interaction ACE sur vous-même)
Réparations
Vous êtes tous des bricolos corrects : vous pouvez procéder à la plupart des réparations de base. Néanmoins :
> Le nombre de pièces détachées est limité (un toolkit consommé à chaque réparation) et vous ne pourrez pas réparer l'intégralité des dégâts.
> Certains Picaros (bricoleurs de génie) sont d'anciens mécaniciens de l'armée locale : ils peuvent réparer intégralement tout équipement à condition de trouver un centre de réparation et de disposer de pièces détachées. -
Insertion et fin de mission
Insertion
Insertion au choix en dehors des zones rouges.
Sur les campements BLUFOR (au nord, à l'ouest et au sud est), vous avez la possibilité de faire une pause jusqu'au moment de la journée (ou de la nuit) qui vous parait propice à votre opération (interaction ACE sur le feu de camp).
Fin de mission
S'il y a des survivants à la fin de l'opération, ils doivent impérativement s'extraire sur un des quatre points suivants : soit à l'est, soit au nord, soit au sud ouest, soit au sud est. En clair (faut vraiment tout vous dire), prévoyez votre route de retraite dès la planification initiale, ça fait partie du plan.
Une fois sur le point d'évac, faites une interaction ACE sur une des helipad light au pied du drapeau : vert pour victoire et rouge pour défaite. -
Crédits
Lingor : c'est la guerre
Auteur : tanin69
Merci à Mystery, Sparfell, Shinriel pour les bibliothèques de GDC_Lib https://github.com/GdC-Framework/GdC_lib/
> Re-merci à Shinriel pour les scripts déments de super pouvoirs
> Merci à [GIE] Gavin 'Morbakos' Sertix pour plusieurs scripts intégrés en routine dans mes missions
Remerciements spéciaux à
> Bruno (aka SBS) pour l'inspiration initiale : parce que oui, c'est une mission pensée d'abord pour une seconde partie de soirée (et les secondes parties de soirée avec Bruno, c'est juste vraiment bien)
> Mystery (vache sacrée) parce qu'il est toujours là, même s'il se fait chier pendant 90% des parties. Il m'a poussé à introduire de la SURPRISE dans cette mission (et les autres), mais on verra à l'usage si c'est réussi
> Sparfell (autre vache sacrée) parce que les mythiques cache-cash m'ont donné envie de faire une mission à longue durée de vie... Différente
Remerciements éternels
> A tous les canards, vous savez bien pourquoi !
> A ma femme qui ne m'a pas encore pas quitté, je ne sais toujours pas pourquoi (en dehors de mes talents sexuels exceptionnels, mais ça n'explique quand même pas tout)
Release notes : https://github.com/DABrewery/CPC-CO32-Lingor_c_est_la_guerre-vx