Operation Hydra
CPC-CO[21]-Operation_Hydra
Non renseigné
Infos mission
| Type | COOP |
|---|---|
| Carte | Takistan |
| Version | 3 |
| Auteur(s) | Warzen Kamor |
| Propriétaire | Warzen |
| Joueurs | Max 21 |
| Texte lobby | Non renseigné |
| Date de publication | 29/10/2025 22:42 |
| Ratio victoire | 0 % (0/2) |
| Sessions jouées | 2 |
| Statut | ⚠ Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:42) |
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Background
L'armée takistanaise perd peu à peu du terrain face aux milices de mieux en mieux équipées, notamment par des soutients étrangés. La situation va peut-être pouvoir évoluer grâce à l'Opération Hydra menée sur Bastam. Alors que les services de renseignement ont confirmé une réunion de chef locaux sur cette localité, nos forces convergent sur ce point afin non seulement de tuer mais surtout de capturer un maximum d'individus pour un 'debriefing' ultérieur.
Nos hommes vont donc opérer telle l'hydre, capable de frapper plusieurs cibles à la fois ! -
Mission
Commandant,
la mission d'aujourd'hui est cruciale pour l'avenir de notre nation. Cette opération se déroule en 4 phases quasi-simultanées:
- phase 1: vous pénétrez en territoire ennemi et vous vous positionnez à l'est de Bastam. [cette phase est déjà réalisée, cf point d'insertion]
- phase 2: bombardement du gros des troupes autour de Bastam localisées à deux emplacements, indiqués sur votre carte. Ces bombardements seront effectués par nos Su-25. Vos hommes ne sont pas concernés par cette phase.
- phase 3: vous pénétrez dans Bastam, vous nettoyez la zone des troupes encore hostiles puis vous établissez rapidement un mini-hôpital de campagne afin de stabiliser et réveiller les ennemis blessés que vous chercherez et trouverez sur zone.
- phase 4: une partie de vos troupes contiendra les possibles contre-attaques pendant la réalisation de la phase 3. Nous vous avons indiqué sur votre carte les troupes ennemies identifiés. Vous avez carte blanche pour cette phase.
Un fois un minimum de 10 ennemis stabilisés, vous vous replierez avec vos prisonniers dans la zone que nous controlons à l'est, à Imarat précisément.
Informations importantes:
- nous frappons Bastam Nord et Bastam Sud. Cherchez des personnes inconscientes sur ces zones
- Après nos frappes, les unités ennemies encore opérationnelles seront très probablement désorganisées, certaines tentant peut-être de nous attaquer.
- l'hôpital de campagne se construit en quelques minutes grâce au LandRover Ambulance [interraction sur le véhicule via ACE]. Il ne pourra plus être déplacer donc choisissez judicieusemet son emplacement
- les ennemis blessés peuvent être stabiliser et réveiller (ie ramener à la conscience [interraction ACE sur la personne]) s'ils sont proches du MASH. Pensez à les menotter avant [interraction ACE sur les mains] !
Evaluation de la mission:
Ramener 10 (ou plus) prisonniers stabilisés avec moins de 50% de perte: victoire éclatante
Ramener moins de 5 prisonniers stabilisés: défaite totale
Entre les deux: à vous de juger
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Renseignements
Horaire: en milieu d'après-midi.
Météo: temps clair.
Civil: A priori, il n'y a plus de civils sur zone.
Forces en présence: Les forces identifiées ont été représentées sur la carte ainsi que les zones soupçonnées de renfort. Votre but n'est pas de tout détruire mais d'avoir assez de temps pour capturer et ramener assez d'individus.
Support aérien: Aucun après le bombardement initial.
Insertion: Vous commencez à l'est de Bastam.
Fin de mission: Choissir la réussite ou l'échec de la mission au drapeau d'Imarat après avoir déposé et enfermé les prisionniers sur place.
Abandon de mission: 0-0-9 pour abandonner [attention à votre binding de touche ACE]. -
Equipement
Vous disposez de 3 Ural de transports, 2 Landrover, un Landrover armée d’une M2 ainsi que d’un Landrover medical (qui permet de monter l’hôpital de campagne).
L’équipe principale est composé d’un officier menant deux fireteams composées de leur FTL, un fusiller, un grenadier et, pour la première équipe, d’un medic, et de l’autre un autorifleman.
La deuxième équipe, menée par un officier, permet de choisir certains équipements. Si certains rôles sont pourvus, du matériel en conséquence devient disponible :
- Chaque pilote fait apparaitre un hélicoptère UH-1H équipé de 2 MGs
- Le binôme AT donne un Metis fixe (6 munitions)
- Le binôme M2 donne une M2 fixe
- Le binôme mortier donne un mortier avec 32 munitions HE, des flares et des smokes
A chaque fois qu’une équipe est en binôme, il est nécessaire que les deux slots soient pourvus pour que l’équipe puisse être opérationnelle (ex : pas de mortier si un des deux membres n’est pas présent ; autre exemple : c’est l’observateur qui a la range table et les munitions du sniper).
Attention:
- 343: tout le monde
- 148: tous les gradés (ie Commandant, SL, TL et pilote)
- 117: pour les deux officiers supérieurs
Une caisse contient des bombes à peinture (plutôt pour la première équipe) et cinq 148 (plutôt pour la deuxième équipe). Faites en bon usage. -
Crédits
Mission: Warzen
Template : Sparfell
Slot HC disponible mais non utilisé.
v3:
- l'intendance a retrouvé le reste des munitions du mortier
- le feu à la station service a été éteint
- le 'début de l'action' a été retardé
- quelques blessés ont été ajoutés
- une patrouille hargneuse a disparu
v2:
- ??? v1:
- première version