Decuvee
CPC-CO[10]-Decuvee
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Infos mission

TypeCOOP
CarteMalden 2035
Version4
Auteur(s)Non renseigné
PropriétaireSparfell
JoueursMax 10
Texte lobbyNon renseigné
Date de publication29/10/2025 22:43
Ratio victoire40 % (2/5)
Sessions jouées5
Statut Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:43)
  • Renseignements

    La Villa est protégée par une trentaine d'hommes armés de fusils divers (AK47/M16/Pompe/Etc) et ne portant pas de protection particulières visibles. A priori, ils ont ordre de défendre le domaine coûte que coûte et ouvriront probablement le feu dès qu'ils vous verront approcher. La zone rectangulaire rouge indique la zone de danger dans laquelle vous êtes plus susceptibles d'êtres repérés. En revanche, celle-ci n'indique pas les limites du domaine qui lui est uniquement constitué de la villa et des vignes adjacentes (marquage violet).

    Deux positions d'observation on été indiquée sur carte (triangles bleu). Elles permettent d'observer partiellement les abords et l'intérieur de la villa et peuvent être utiles pour positioner le tireur de précision.
    - Au Sud il s'agit d'un petit chantier qui offre une vue parfaite sur le fronton du domaine (chemin d'accès, vignes, portail).
    - Au Nord, la tour César est un vestige historique qui donne un point de vue partiel sur l'intérieur de l'enceinte de la villa.

    Des checkpoints de la gendarmerie ont été établis en deux point sur les routes attenantes (cercles bleus). Par conséquent, vous n'avez pas à vous soucier de l'arrivée de renforts ennemis exétrieurs à la villa.

    Nuit, ciel dégagé, lumière de la lune.
  • Photos

    Domaine des Blanches - prise de vue aérienne.


    Domaine des Blanches - imagerie satellite.


    Jean-Michel Norcam - Fichiers de police de Malden.
  • Insertion / Matériel

    Insertion à la gendarmerie de Malden.

    Véhicules :
    - 3 x offroads
    - 1 x quad

    Matériel (en partie disponibles dans les véhicules) :
    - Casques
    - Gilets de protection légers
    - 3 PRC148 (une dans chaque offroad)
    - lampes torches sur toutes les armes (y compris les pistolets) sauf les fusils à pompe
    - Flashbangs
    - Menottes
    - Flairs à main
    - Echelles dépliables
    - Houses mortuaires
    - Bombes de peinture
    - Munitions et grenades supplémentaires diverses dans les véhicules
    - Sacs à dos

    Note sur les flashbangs :
    Lorsqu'un ennemi est affecté par une flashbang, il fait des gestes propres à une personne sonnée (il se recroqueville arme baisée et fait des gestes étranges avec ses mains). L'effet dure une dizaine de secondes pendant lesquelles il est possible de lui mettre les menottes. Une flashbang n'affecte pas systématiquement tous les ennemis présents dans une pièce, il est parfois nécessaire d'en lancer plusieurs.

    Note sur l'optique du marksman : Pas de rangecard, utilisez les graduations de l'optique pour régler vos tirs.
  • Credits

    Mission faite par Sparfell Pour les Canards de Arma3

    http://forum.canardpc.com/