Sabotage
CPC-CO[15]-Sabotage
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Non renseigné

Infos mission

TypeCOOP
CarteKolgujev
Version3
Auteur(s)Non renseigné
PropriétaireSparfell
JoueursMax 15
Texte lobbyNon renseigné
Date de publication29/10/2025 22:43
Ratio victoire0 % (0/4)
Sessions jouées4
Statut Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:43)
  • Mission

    1er Octobre 1989, 5h30.

    Située à une centaine de kilomètres au Nord de l'île de Sahrani, l'archipel de Kolgujev est aux mains de la SLA qui en a fait une zone militaire dans son intégralité suite à la capture de l'île (qui était alors sous le contrôle du RACS) à l'été 1987. L'île principale sert au stockage d'un impressionnant arsenal militaire fourni par l'union soviétique et à l'entrainement des troupes.
    Sur Sahrani, le SLA vient de déclencher une opération visant à conquérir la ville frontière de Corazol dans son intégralité et les forces du RACS peinent à tenir leurs positions. Les USA, qui soutiennent en sous-main le RACS, on pris la décision de déclencher une série d'opérations spéciales visant les installations et matériels du SLA sur Kolgujev avec l'espoir d'affaiblir suffisamment le SLA pour qu'il renonce à son offensive.

    Dans ce contexte, votre commando des Navy Seals a été inséré depuis un sous-marin au large de la côte Sud-Est de Kolgujev. Votre objectif est une base militaire de taille conséquente, nom de code QUEBEC, située à proximité des plages. Celle-ci abrite un nombre conséquent de véhicules blindés, vous devez en neutraliser autant que possibles avant de reprendre la mer, retourner au sous-marin et disparaître. Il vous faudra agir relativement vite sous peine d'être confronté à un ennemi supérieur en nombre et en matériel.

    Objectif Principal :
    - Détruire au moins 2/3 des véhicules blindés présents dans la base QUEBEC sur laquelle, selon nos renseignements les plus récents, stationneraient principalement des T-72 et des BMP.

    Objectifs secondaires :
    - La base QUEBEC abrite également un radar antiaérien russe de type P3, détruisez-le si vous en avez la possibilité.
    - Profitez d'être en territoire ennemi pour récolter du renseignement. Si vous tombez sur des cartes ou autres documents, prenez-les.

    Extraction : un fois le travail fait ou en cas de repli, reprenez vos zodiacs et retournez à proximité du sous-marin. Coupure de la mission avec la commande radio 0-0-1.
  • Renseignements

    Météo :
    Couverture nuageuse partielle et brouillard moyen qui devrait se dissiper au lever du soleil (lever de soleil à 6h00).

    Forces ennemies :
    La SLA est une armée au sens conventionnel du terme, cependant, Kolgujev abrite uniquement de l'infanterie, des véhicules légers (UAZ, Ural) et blindés (BRDM, BTR, BMP, T-72) ainsi que quelques hélicoptères (Mi-8) qui servent pour le transport d'hommes et de matériel.
    Kolgujev est protégée par un dispositif de défense antiaérienne composé de radars et de postes de tir statiques et mobiles (ZU/ZSU).
    Les positions des forces ennemies sur l'île sont indiquées sur votre carte. Ces informations peuvent être partiellement erronées, les troupes étant régulièrement déplacées à travers l'île.
    La base QUEBEC abrite entre 30 et 50 soldats de la SLA, cela varie en fonction des jours et des heures, mais à cette heure-ci, le nombre de soldats éveillés doit être plutôt bas. Ne vous y trompez cependant pas, il vous faudra combattre afin de pénétrer dans la base et y mener vos actions. Selon nos informations, les équipages des blindés sont logés hors de la base, ailleurs dans l'île. La menace blindée viendra donc de l'extérieur.
    Lorsque l'alerte aura été donnée, attendez-vous à ce que des renforts ennemis tentent de rejoindre QUEBEC, probablement en suivant les axes principaux (routes et chemins).

    Terrain :
    Toute la plage située entre les deux marqueurs verts (1,2) est considérée comme sûre pour débarquer.
  • Photos

    Imagerie satellite de la base Quebec datée du 25 septembre 1989 :



    Des soldats de la SLA à l'entrainement sur Kolgujev :

  • Matériel

    Chaque groupe dispose d'un zodiac.

    Le chef d'équipe sapeur transporte 5 charges en sacoche et 2 mines SLAM. Chaque sapeur transporte 2 mines AT et deux charges en sacoche.
    Les mines peuvent servir à piéger les axes d'arrivée des renforts afin de gagner du temps.

    Radios :
    - PRC343 pour tous.
    - PRC148 pour les chefs d'équipe.
  • Credits

    Mission faite par Sparfell Pour les Canards de Arma3

    http://forum.canardpc.com/