pico turquino
CPC-CO[17]-pico_turquino
Non renseigné
Infos mission
| Type | COOP |
|---|---|
| Carte | G.O.S N'Ziwasogo |
| Version | 5 |
| Auteur(s) | Non renseigné |
| Propriétaire | Sparfell |
| Joueurs | Max 17 |
| Texte lobby | Non renseigné |
| Date de publication | 29/10/2025 22:43 |
| Ratio victoire | 100 % (1/1) |
| Sessions jouées | 1 |
| Statut | ⚠ Inconnu (modifié le 29/10/2025 22:43) |
-
Mission
Costaguana, mai 1958.
Le Costaguana, petit pays d'amérique latine, vit sous le joug du président Ribiera, un tyran somme toute banal : presse muselée, assassinat et emprisonements des opposants politiques, élections truquées; ce Méphistophélès de papier mâché ne recule devant rien.
Bon an mal an, un petit groupe de guérilleros entreprend de renverser le despote par les armes. Réfugiés dans les épaisses forêts du pays, il mènent la vie dure aux troupes du régime.
Aujourd'hui, forte de quelques victoires, la guérilla a décidé de frapper un grand coup en prenant d'assaut Canchungo, une petite ville située à quelques kilomètres au Nord-Ouest de la seconde ville du pays.
Objectifs :
Mission en 2 phases.
Vous devez d'abord attaquer Canchungo et sécuriser les objectifs suivants :
- Le poste de police occupé par la milice
- la caserne de l'armée
- Le manoir de Buencerdo, un aristocrate complice du régime (liquidez-le si il se trouve sur place)
Ensuite, l'armée ne manquera pas de tenter une contre attaque depuis Kedougou, repoussez là autant que possible (essayez de détruire au moins 2 blindés) avant de vous replier dans votre campement du Pic Turquino.
Insertion :
Vous êtes dans votre camp du Pic Turquino
Accomplissement des objectifs à l'appréciation du chef d'opération et coupure de la mission avec la commande radio 0-0-1. -
Renseignements
Il est 15h, le soleil brille au milieu de nuages éparses.
Composition des forces ennemies :
Vous affronterez deux forces distinctes :
- La milice : force supplétive de recrutement local implantée à Canchungo. Les miliciens disposent d'un équipement sommaire : armes légères (fusils, mitraillettes, mitrailleuses légères et lourdes), véhicules légers (camions, jeeps).
- L'armée gouvernementale : force dédiée à la défense des grandes villes entre deux opérations de contre-guérilla. Les militaires sont mieux équipés que la milices : armes légères (fusils d'assaut, mitralleuses légères et lourdes), véhicules légers et blindés (BTR-40,BTR-60), artillerie, aviation.
Forces ennemies à Canchungo :
Des habitants complices nous ont livré des informations précises sur les positions ennemies dans la ville.
- Les militaires sont peu présents à Cachungo, ils occupent la caserne et sont parfois en faction avec la milice sur la position fortifiée de la sortie nord de la ville.
- La milice occupe le poste de police et les positions fortifiés marquées par des triangles oranges. Elle patrouille également sur les axes routiers de la ville.
Les positions marquées d'un triangle sont des petits bunkers de sacs de sable sur lesquels stationnent les soldats afin de contrôler les rues.
Les autres quartiers de la ville ne sont en général pas occupés par les forces du régime.
Au total la garnison de la ville s'élève à une cinquantaine d'hommes.
Renforts ennemis :
La contre-attaque de l'armée viendra par les routes du Nord et/ou du Sud depuis Kedougou. Comptez au moins sur de l'infanterie motorisée appuyée par des blindés.
Populations civiles :
La ville est habitée. Dans la mesure du possible, évitez de causer des blessures ou des destructions à la population.
Une partie de la populations sympathise avec notre lutte, si nous parvenons à enter en contact avec eux nous pourrons probablement les convaincre de prendre les armes et d'attaquer les positions ennemies avec nous. Cependant attention, ils seront probablement très indisciplinés et risquent de déclencher l'alerte !
Les quartiers susceptibles d'abriter des sympathisants sont marqués d'un point d'interrogation violet.
Il y a aussi une petite exploitation agricole au Nord-Ouest de la ville dont les fermiers nous ont fourni des victuailles, il serait peut être judicieux de les convaincre de prendre les armes pour se défendre d'éventuelles représailles. -
Matériel
Armes :
- De manière générale, vos hommes disposent d'assez peu de munitions, il faudra peut être en prendre sur l'ennemi (nous utilisons les même armes qu'eux).
- Chaque spécialiste RPG-7 dispose de 4 roquettes PG-7V HEAT.
- Attention, les grenades WP sont des fumigènes qui explosent et blessent lorsqu'elles se déclenchent.
Mortier :
Une pièce de mortier est déployée au Pic Turquino, elle dispose de 32 obus HE. Sauf cas de force majeure, ne bombardez pas les batiments de la ville, nous souhaitons préserver les infrastructures et épargner la populations.
Les demandes de frappe mortier se font via SSS (menu ACE) et nécessite une radio PRC-77.
Maximum 8 obus par salve, 30 secondes de délai entre chaque salve.
Radios :
Uniquement des PRC-77 pour le chef d'opération et les chefs d'équipe.
Protections :
Attention, tout comme vos ennemis, vous ne portez pas de protections balistiques, restez à couvert ! -
Images
Milice :
Armée :