le rugissement du tigre 1
CPC-CO[08]-le_rugissement_du_tigre_1
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Infos mission

TypeCOOP
CartePrei Khmaoch Luong
Version3
Auteur(s)Non renseigné
PropriétaireSparfell
JoueursMax 8
Texte lobbyNon renseigné
Date de publication19/07/2026 15:30
Ratio victoire
Sessions jouées0
Statut Jouable (modifié le 19/07/2026 15:30)
  • Mission

    Votre groupe de l'armée gouvernementale thaïlandaise doit participer aux prémices de l'opération Coléoptère.
    Avant 16h, votre compagnie sera héliportée sur la LZ ROMEO afin de prendre le contrôle du village de Chamkar Yeak et de ses environs. Pendant que le gros des troupes participera à la prise du village, votre groupe a pour ordre de faire mouvement en direction d'une position ennemie dans la forêt au Sud-Est. L'état-major estime qu'il est possible que la colline et la clairière à proximité soit occupées par les insurgés et, étant donné que cette position se trouve entre Chamkar Yeak et Phoumi moattonle, sa sécurisation a été jugée importante.

    Vous devez fouiller les lieux, neutraliser les éventuels insurgés présents sur place et détuire leur matériel.

    Une fois votre mission terminée, retournez sur la LZ ROMEO et faite appel à l'extraction héliportée (canal 5 de la PRC117 transportée par le chef d'équipe).
  • Renseignements

    Forces amies
    Toute la rive Est du fleuve Tonle Teuktnaot est tenue par l'armée gouvernementale thaïlandaise au moyen de 6 positions fortifiées. Le village de Phoumi Moattonle, sur la rive Ouest est aussi contrôlé par l'armée en raison de sa proximité avec port Marudi.
    En ce qui concerne le secteur d'actvité de votre compagnie, le groupe GOLF sera héliporté en même temps que votre groupe (INDIA) sur la LZ ROMEO. Pendant que vous vous occuperez de votre objectif, GOLF se chargera de la sécurisation de Chamkar Yeak. Les groupes KILO1, KILO2 et LIMA rejoindront LZ ROMEO un peu plus tard afin de securiser le site de construction de la FOB. Celle-ci sera construite directment sur la LZ ROMEO et l'acheminement des matériaux commencera environ 20 minutes après votre arrivée sur zone.
    Lors de la capture de Chamkar Yeak, GOLF sera appuyé par un hélicoptère d'attaque Cobra qui détruira des objectifs prédésignés à l'intérieur du village afin d'ouvrir la voie à l'infanterie (sa fenêtre d'intervention est relativement courte : environ 5 minutes). Par la suite, pour la défense du village, GOLF sera appuyé par une batterie de mortiers prépositionnée sur l'OP Pyle.
    Votre groupe ne dispose d'aucun soutien aérien ou terrestre pour accomplir son objectif, vous serez livrés à vous-même. Si les circonstances l'imposent vous avez la possibilité de vous replier sur la LZ Romeo.
    L'indicatif radio du QG de compagnie est YANKEE-VICTOR.

    Forces ennemies
    Votre ennemi est un mouvement de guérilla qui a mis à profit la nature difficile du terrain afin de mettre en échec les tentatives de l'armée pour contrôler cette région. Il est faiblement armé (principalement des armes légères : fusils à verrou, fusils d'assaut, mitrailleuses légères; ainsi que des lance-roquettes, des mitrailleuses lourdes et des mines en nombre limité) mais il connait très bien le terrain et excèle dans l'art de l'embuscade.
    Ses forces sont réparties en petits groupes sur tout le territoire afin de ne pas constituer des cibles trop vulnérables et il utilise une multitude de caches disséminées dans la jungle et les nombreuses ruines khmères de la région.
    La plupart des villages n'abritent pas de positions fixes en revanche les insurgés s'y rendent régulièrement pour entretenir des liens avec la population et se réapprovisionner.
    Les zones les plus dangereuses sont marquées en rouge et les zones moyennement dangereuses en orange.
    Dans la zone de Chamkar Yeak, l'activité insurgée est jugée moyenne et on estime que l'ennemi n'offrira qu'une faible résistance, il n'est même pas sûr qu'il essaie de défendre le village. En fait, il est fortement probable qu'une fois l'opération déclenchée, les forces insurgées seront amenées à se replier vers le Nord.

    Populations civiles
    La majorité des habitants de la région soutient la guérilla et il sera compliqué de faire la différence entre civils et combattants étant donné qu'un nombre important d'insurgés sont natifs des lieux et y vivent avec leur famille. Les civils seront nombreux à Chamkar Yeak mais il est probable qu'un grand nombre d'entre eux resteront cachés chez eux ou essaieront de fuire dès le début de l'opération. Votre groupe n'a pas pour charge de procéder à l'arrestation et au contrôle des populations civiles. Evitez le contact avec les civils dans la mesure du possible et si cela ne peut être évité, soyez très prudent et utilisez votre bon sens.
    En ce qui concerne vos règles d'engagement, vous avez autorisation d'ouvrir le feu sur tout individu non allié et armé. Les individus non armés et présents hors des agglomérations et des axes de communications peuvent être engagés sur ordre du chef de groupe.

    Météo
    Il est 15h20, coucher de soleil à 19h30.
    Couverture nuageuse totale.
    Pas de pluie pour l'instant mais des orages et des précipitations sont attendues dans la soirée.
  • Insertion / Matériel

    Votre groupe est en attente sur la FOB Emery.
    Un hélicoptère UH-60 est en attente sur un héliport à proximité, montez à bord et utilisez l'action molette pour déclencher l'insertion.

    Radios :
    - PRC343 pour tous.
    - PRC117F pour le chef d'équipe (permet de contacter l'extraction).

    Le sapeur dispose de deux charges de démolition et de deux charges en sacoches.
  • Credits

    Mission faite par Sparfell Pour les Canards de Arma3

    http://forum.canardpc.com/