Operation Urban Rhino
CPC-CO[15]-Operation_Urban_Rhino
Non renseigné
Infos mission
| Type | COOP |
|---|---|
| Carte | Zargabad |
| Version | 4 |
| Auteur(s) | Lilian |
| Propriétaire | Lilian |
| Joueurs | Min 7 - Max 15 |
| Texte lobby | Non renseigné |
| Date de publication | 19/07/2026 15:32 |
| Ratio victoire | — |
| Sessions jouées | 0 |
| Statut | ✓ Jouable (modifié le 19/07/2026 15:32) |
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Contexte/Mission
Bienvenue à Zargabad les gars, depuis qu'on est stationné ici c'était 'plutôt' tranquille; mais là, on nous a scrambler car c'est la merde.
Hier on nous a annoncé, l'arrivée d'une tempête de sable très massive, et à priori les talibans on eu la même infos car il y a 2 heures les talebs ont lancés une grosse offensive sur la ville avant que la tempête ne commence. De ce fait ils ont pris tout le monde par surprise, nous y compris.
Le problème c'est qu'on va devoir aller dans ce merdier pour aller chercher les nôtres. Il y a l'ambassade de notre nation, ainsi que l'ambassadeur. Heuresement, il y a aussi un groupe de combat sur place dans le cadre de la protection de l'ambassadeur.
Avant la perte de contact dû à la tempête, les gardes ont eu ordre de se fortifier comme ils le pouvait.
Vous l'aurez compris, on y va, et on ramène tout le monde ! -
Renseignements
On ne sait pas exactement combien sont les talebs, on suppose une centaine. Ils ont installés quelqu'un barricades empechant l'insertion de nos véhicules lourds.
L'Armée Takistanaise avec qui nous colaborions, ont lachement abandonner leur poste de protection autour de l'ambassade et ont attaqué les notres.
Donc on compte des hostiles en plus des talebs, en face on aura donc des véhicules potentiels, voir même du mortier. On considére donc que tous ce qui est armées dans cette putain de ville est ennemie, de ce faite on engage à vus c'est aussi simple que ça.
Pour finir, voici la photo aérienne de l'ambassade:
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Insertion / Matériel
Nous sommes inserés ici, avec 4 MRZR. Nous disposons de tout le matériel FS, M136, Lance-Grenades, ect.
Vous avez à dispositions des munitions supplémentaires dans les véhicules.
Cependant on a un problème de radio, dû à la tempête, les 148 sont inutilisables. Vous devrez vous conforter de 343.
L'équipe de la garde elle, n'a pas grand chose. Quelques fusils,grenades, et un M136 sorti des placards. Ainsi qu'un fusil à pompe dont l'ambassadeur est équipé. -
Extraction
Ramenez l'Ambassadeur au camp est nous le ferons partir par hélicoptère plus tard.
Vous pouvez couper la mission avec la commande 0-0-1. -
Credits
Mission faite par Lilian pour les Canards de Arma3
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