Merco Neptuna
CPC-CO[19]-Merco_Neptuna
Non renseigné
Infos mission
| Type | COOP |
|---|---|
| Carte | Lingor |
| Version | 4 |
| Auteur(s) | Dranac |
| Propriétaire | CP Dranac |
| Joueurs | Min 14 - Max 19 |
| Texte lobby | Non renseigné |
| Date de publication | 19/07/2026 15:35 |
| Ratio victoire | — |
| Sessions jouées | 0 |
| Statut | ✓ Jouable (modifié le 29/10/2025 15:35) |
-
Contexte
Un groupe indépendent militarisé s'est installé sur la petite île de Marika et fait fuir la population locale afin d'y entreposer leurs infrastructures militaires.
Ceci freine les affaires commerciales d'un puissant millionnaire qui a pour but de se présenter en tant que maire dans les prochains mois. Il pense que si il se débarrasse de ces envahisseurs, il gagnera une opinion favorable des habitants de l'île qui le poussera à la victoire et récupèrera également une bonne partie de ses affaires lucratives.
Il a donc engagé des mercenaires afin de débloquer la situation et exposer son plan pour destabiliser son adversaire. -
Mission
Votre mission consiste à donner un grand coup de pied dans la fourmilière, c'est à dire leur base principale.
Capturez là et profitez de ses positions défensives pour contrer et détruire les renforts venant de toute l'île.
Vous pouvez tout aussi bien éliminer une grande partie des ennemis sur l'île afin d'affaiblir leur contre attaque.
Vous êtes insérés par avion en LALO au SUD de le zone ennemie à 200m d'altittude. Mettez-vous dans le cercle autour du pilote à l'arrière de l'avion et intéraagissez avec ACE pour 'SAUT LALO (sans choix)'.
Le saut et l'ouverture du parachute se fait AUTOMATIQUEMENT. Le parachute est non-manoeuvrable.
Une fois que votre leader pense que la menace en face n'est plus suffisante à vous renverser, il pourra annoncer la victoire à son client en coupant la mission. -
Renseignements
Nous comptabilisons une quatre vingtaine d'ennemis sur l'île, armés de AK, FNFAL et UK-59.
Ils possèdent deux BTR-60 et quelques BTR-40/Pickups armés.
Deux navires parcourent la rivière à l'EST, attention à ne pas vous faire chopper.
Les positions signalées par ce marqueur sont des bunkers susceptibles d'accueillir une Dshkm (12,7mm).
Réussite de la mission : 0-0-1
Abandon de la mission : 0-0-2 -
Matériels
Les AT possèdent un NLAW. Les fusiliers, GL et TL possèdent un M72a7 (lanceur jetable).
148 pour SL et TL, 343 pour tout le monde. -
Credits
Mission faite par CP Dranac Pour les Canards de Arma3
Credits :
http://forum.canardpc.com/
Pensez à consulter le googledoc des missions canard pour vérifier si celle-ci est jouable et à jour.
Version du 04/06/2019.