Dingor Insurection M02
CPC-CO[16]-Dingor-Insurection-M02
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Le réveil guerilleros.

Infos mission

TypeCOOP
CarteDingor
Version1
Auteur(s)Skip
PropriétaireSkip
JoueursMin 9 - Max 16
Texte lobbySuite de la mission guérilla du 17/07/26
Date de publication06/08/2026 21:00
Ratio victoire100 % (1/1)
Sessions jouées1
Statut Jouable (modifié le 06/08/2026 21:00)
  • Contexte

    Dingor a lentement glissée vers une dictature soutenue par ses loyalistes et par son allié soviètique lointain.

    La liaison avec l'extérieur de Dingor est fortement limité mais une communication satellite permet au dictateur en place de communiquer directement avec son puissant allié.

    Les options d'ingérences par l'ouest sont réduites mais Dingor est isolé dans les caraïbes. Il est alors envisageable de renverser le pouvoir en menant des actions stratégiques de l'intérieur.

    Un groupe de commando allié a initié un soulèvement mais ce fut un échec. Le groupe a été incarcéré dans une prison militaire.

    Une partie des forces ennemies est aujourd'hui en entrainement au large. C'est alors le moment opportun pour que le peuple de Dingor commence sa révolte.
  • Situation actuelle


    - La partie Nord de Dingor est complétement hostile. Elle est surveillée par des patrouilles légères ainsi que d'une reconnaissance aérienne sporadique.
    - Nous avons trouvé des armes et rallié davantage d'hommes mais avons subit quelques pertes.
    - Nous venons de neutraliser quelques patrouilles légères et un poste de contrôle.
    - Nous avons inspecté le terminal de communication mais nous ne pouvons établir de communication extérieur sans les accès d'authentification. Pour faire cela, il faut capturer un capitaine de la police militaire et récupérer ses accès.
    - Nous avons environ 90 minutes avant l'arrivée de renforts ennemies.

  • Objectifs de mission

    1. Capturer au moins un HVT aka capitaine de garnison, sur les positions respectives T1 et T2.
    (Ils sont les seuls à posséder des téléphones et des casquettes rouges/noires)
    2. Au moins un des deux HVT doit survivre pour obtenir son code de double authentification au terminal.

    3. Revenir au terminal de la parabole pour établir la communication avec les alliés grâce au token 2FA récupéré (si récupéré).

    - (Optionnel) Attaquer la prison et libérer les prisonniers.
    - (Optionnel) Attaquer le dépôt de munition pour se réarmer.



    Victoire radio Alpha. Sinon, échec via radio Bravo.
  • Exécution de la mission

    - Les HVT peuvent être armés. Vous devriez pouvoir trouver des grenades flash ou des boucliers de la police militaire. Vous êtes formé au Krav-Menotter (Raccourci -> ACE Commun shift+R)
    - Intéraction type hold action sur chacun des deux capitaines ou fouille direct pour récupérer le token 2FA sur leurs téléphones.
    - Si un HVT meurt, son token deviendra automatiquement obsolète.
    - Des UH-60 peuvent être récupérés pour le retour au terminal.
    - Mission réalisable en plusieurs parties si trop longue.
  • Soutien


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  • Renseignements


    - La base du dictateur au nord-est est lourdement protégée.
    - La police militaire contrôle la zone nord-ouest de Dingor et protége son forage pétrolier.
    - Une grosse partie des forces ennemies est en mission à l'extérieur de Dingor ce qui peut constituer une source de renfort ennemie.
    - Un Super Tucano est néanmoins resté à Dingor avec une garnison de plusieurs groupements motorisés.
  • Credits

    Mission n.10 de Skip pour les Canards d'Arma 3